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Java进阶 | 从整体上观察面向对象

Java进阶 | 从整体上观察面向对象

作者: java搬砖从来不加班 | 来源:发表于2021-08-10 15:27 被阅读0次

    一、面向对象

    面向对象是Java编程中最核心的思想,基本特征:继承、封装、多态。

    1、特征之封装

    将结构、数据、操作封装在对象实体中,使用时可以不关注对象内部结构,只能访问开放权限的功能入口,从而降低程序耦合程度,提供安全性和可持续维护性。

    public class Concept01 {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student("张三","高三",29f);
            student.conclusion();
        }
    }
    class Student {
        private String name ;
        private String grade ;
        private Float score ;
        public Student(String name, String grade, Float score) {
            this.name = name;
            this.grade = grade;
            this.score = score;
        }
        public void conclusion (){
            System.out.println("姓名:"+this.getName());
            System.out.println("年级:"+this.getGrade());
            System.out.println("分数:"+this.getGrade());
            if (this.getScore() >= 100.0f){
                System.out.println("评语:本学期优等生");
            } else {
                System.out.println("评语:本学期潜力股");
            }
        }
    }
    

    案例描述Student的学期总结,通过构造方法构建具体的学生对象,并且只通过conclusion方法获取学生学期评价。

    2、特征之继承

    子类除了提供自身的能力之外,还可以通过继承的方式获取父类开放的属性和方法,以增强自身的功能。

    public class Concept02 {
        public static void main(String[] args) {
            // 判断 Digital 是 Phone 父类
            System.out.println(Digital.class.isAssignableFrom(Phone.class));
        }
    }
    class Digital {}
    class Phone extends Digital{}
    

    这里通过isAssignableFrom方法判断Digital是Phone父类。

    3、特征之多态

    不同主体类对同一个动作给出不同的实现方式,多态也是Java描述设计模式的常用手段,最直接的作用就是程序解耦。

    public class Concept03 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animalDog = new Dog();
            Animal animalCat = new Cat();
            animalDog.voice();
            animalCat.voice();
        }
    }
    class Animal {
        public void voice () {
            System.out.println("Animal ... voice");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
        @Override
        public void voice() {
            System.out.println("Dog ... Wang wang");
        }
    }
    class Cat extends Animal {
        @Override
        public void voice() {
            System.out.println("Cat ... Meow meow");
        }
    }
    

    通常动物都有发出声音的能力,但是不同动物声音不同,这里基于多态实现,不同动物的声音特征。

    二、关系图谱

    在了解面向对象之后,还需要理解一下基础的关系模型,在实际的业务中都是基于这些基础的关系解决场景问题。

    1、继承与实现

    继承关系:强调属性和方法从父类向子类的传承。实现关系:强调描述抽象和具体实现的逻辑。

    /**
     * 继承
     */
    class classA {}
    class classB extends classA {}
    interface interfaceA {}
    interface interfaceB extends interfaceA {}
    /**
     * 实现
     */
    class classC implements interfaceA,interfaceB{}
    
    image.png

    2、依赖与关联

    依赖关系:常用来描述方法局部变量或者入参,即类的方法中调用了另一个类。关联关系:类的成员变量是另一个类,比如常见的一对一,一对多关系。

    /**
     * 依赖
     */
    class RelyA {}
    class RelyB {
        public void depend (RelyA rely){}
    }
    /**
     * 关联
     */
    class AssociateA {}
    class AssociateB {
        private AssociateA associateA ;
    }
    
    image.png

    3、组合与聚合

    聚合关系:描述整体与部分的关系,但是部分不需要依赖整体存在。组合关系:描述整体与部分的关系,但是部分需要依赖整体存在。

    /**
     * 聚合
     */
    class ElementA {}
    class ElementB {}
    class Aggregation {
        private ElementA elementA ;
        private ElementB elementB ;
    }
    /**
     * 组合
     */
    class PortionA{}
    class PortionB{}
    class Composition {
        private PortionA portionA ;
        private PortionB portionB ;
    }
    
    image.png

    三、模式与原则

    在面对复杂业务时,可以时常参考设计模式和基本原则,以此设计合理的业务结构,实现代码的高内聚低耦合,但是在一些特定场景下,也要果断的突破这些模板或原则,可以更好的支撑业务。

    1、设计模式

    创建模式

    抽象对象实例化的创建过程,对不同类型的对象提供高效的管理方式与合理的创建手段。

    • 单例模式
    • 原型模式
    • 工厂模式
    • 建造者模式

    结构模式

    设计类的组装模式,合理的对象结构,有利于支持业务的持续迭代,结构会直接影响代码的可持续维护性。

    • 代理模式
    • 外观模式
    • 适配器模式
    • 装饰者模式
    • 组合模式
    • 享元模式
    • 桥梁模式

    行为模式

    行为模式涉及对象职责定义,通信协作,和最具体的业务逻辑实现,明确程序运行时的流程轨迹。

    可以基于继承或实现的方式控制不同类的行为职责,即顶层抽象控制行为,下层逐级做具体逻辑实现;或者直接聚合管理责任对象,做统一分配。

    • 观察者模式
    • 模版方法模式
    • 策略模式
    • 命令模式
    • 调停者模式
    • 备忘录模式
    • 解释器模式
    • 迭代器模式
    • 状态模式
    • 责任链模式
    • 访问者模式

    2、基本原则

    • 开闭原则:在做代码结构设计时,应该考虑对扩展开放,对修改关闭,抽象思维搭建结构,具体实现扩展细节。

    • 单一职责:一个类应该只负责一项职责;减少代码一处变更引起的程序大规模改动情况,降低类的复杂度;

    • 接口隔离:每一个接口应该是一种角色;尽量避免具体实现类中用不到但是又必须实现的方法;

    • 依赖倒转:上层模块不应该依赖下层模块,抽象逻辑不应该依赖具体细节,即中心思想是面向接口编程。

    • 里氏替换:继承时遵循里氏替换原则,子类中尽量不要重写父类的方法,可以扩展父类的功能;

    • 迪米特原则:最少知道原则即类对象对其依赖的类知道的越少越好,以此降低耦合程度;

    • 组合/聚合复用:新对象应使用部分已有的对象,使其成为新对象组成部分,实现已有功能的复用,以此降低单个类的复杂程度。

    四、业务应用

    在业务开发中,很多复杂的逻辑都是基于面向对象的思想做的设计和具体实现,但是在实际上业务是不断变化的,所以不管是常用的Mvc模式,或者领域设计,只要经过多个版本迭代,多人参与的开发,到最后代码在逻辑层面都会让人着迷。

    也就是常说的一种现象:新人重构,老人不断修复问题,然而铁打的问题,流水的开发,但凡经历过重构的同学都知道,所谓的大规模重构很难彻底解决问题,甚至这是个循环动作。所以业务代码更多是在那个版本周期内是合理的,站在一个开发的角度,这里也可以理解为笔者个人角度,通常从下面几个角度去思考具体的业务开发:

    • 规范约束

    这是个人认为业务工程中最重要的基础,不管业务如何复杂,都离不开与之相应的数据增删改查,所以对常规基础操作做好统一代码风格管理,这样有助于别人快速理解整体结构和逻辑。

    这里风格指:接口命名,参数,组件,中间件等统一,以持久层为例,避免多个组件混用的情况,如果是周期相对较长的项目,经常看到单是分页查询的实现逻辑都有多种情况。

    • 可复用性

    易变是业务本身的特点,所以高度复用的业务代码本身就存在很大的限制,例如常见的很多方法,为了适配各种场景,不断扩展入参,然后有些特殊业务也会进行特殊传参。

    还有一些开发常说的,能用一个接口实现,绝对不使用两个接口,看似很有个性,实际已经走在挖坑的路上,多个功能请求同一个接口,即意味着任何接口的改动都要考虑很多逻辑的适配。

    所以从上层向下看,不必过度考虑复用,从下向上看,底层的改动相对较少,应该考虑复用。

    • 业务分层

    从项目生命周期的角度思考,业务是一个迭代的过程,不需要过度前卫的设计,项目的生命周期是多久没人知道,最稳妥的做法是快速迭代,产品和技术工程能快速稳定的支撑业务发展即可。

    经典的业务分层管理是快速迭代的基本支撑,例如常用的Mvc模式,在复杂的业务场景下可以再次细化管理,或者向领域设计靠近。

    • 流程分段

    业务可以理解为流程管理,小的流程通常service中可以直接处理,但是复杂流程则十分讲究设计,一个基础思想就是分段管理,比较经典的案例就是下单:构建结算页面时初始化订单-支付时订单提交-支付成功才会执行订单。

    • 细节问题

    逻辑上的细节要持续追求严谨,业务实现手段和思路适当放宽,流程经得起考验,底层实现合理的复用,组件选择上应该站在高纬度,就基本足以。

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