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Day63 《设计体系》读书笔记

Day63 《设计体系》读书笔记

作者: 交互KevinC | 来源:发表于2020-07-04 11:59 被阅读0次

    配色

    第一步的目标是让颜色的使用更加一致,因此得先列出颜色在界面中扮演的角色。

    从目的开始

    对目的的表述需要明确一些,不应该太模糊或者空洞,比如某某颜色可用于显示不同类型或不同层级的文本。

    收集现有颜色并分组

    按目的将颜色实例进行分组,并用表格形式进行展示。

    定义模式

    根据颜色的目的来定义其用法的模式。
    理解标志性模式可以帮你找到改变的平衡点,确保现有的美学特征不会被弱化。

    指定模块

    增加配色的集中度、准确性和可访问性,意味着要减少每种颜色变体的数量。
    • 仅从需要的开始
    • 确保颜色对比度的可访问性

    就指导原则达成一致

    团队需要就颜色的使用原则达成一致,指导原则有助于更加整体地看待颜色。

    动画

    目的和感受

    确定动画所承担的角色,有效且有意义的动画应当给人的感觉是有明确目的的。

    评审现有动画

    收集现有动画并对它们进行分组进行评审。

    定义模式

    根据目的和感觉定义动画用法模式。

    指定模块

    两个重要概念:时长和过渡效果。
    时长:动画过程所需要的时间。
    过渡效果:定义了动画是如何进行变化的。

    就指导原则达成一致

    最有效的原则是与团队实际相结合的。
    指导原则还可以来自现实世界的隐喻,这可以为动画设计师提供有用的心智模型。

    语气和语调

    • 评审语气和语调的模式
    • 定义模式
    • 就指导原则达成一致

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