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17动画系统(Mecanim)之IK(反向动力学)动画

17动画系统(Mecanim)之IK(反向动力学)动画

作者: _谭小坤 | 来源:发表于2017-02-13 20:27 被阅读169次
    效果展示

    IK(inverse kinematics)反向动力学动画##

    一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动作。这种情况就是反向动力学。其实在国内的游戏中很少看见IK动画,一般而言国外的游戏较多。例如刺客信条,手部带动身体的爬行。通俗讲:使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动

    IK的作用##

    一般来说,我们在特定的场景下,需要我们的游戏对象一起看向某一个游戏环境或者游戏其他对象。而这个时候,反向运动学就可以让我们很好的做到这种效果。

    IK的实例简介##

    首先把我们满足IK动画的条件设置.

    设置IK动画 给动画设置事件 动画事件对应的方法展示

    模型任务看向胶囊的脚本展示##

    代码控制
    public class TargetSee : MonoBehaviour {
    
        public Animator animator1;//获取动画组件
        public Transform target;//看向目标
        public Transform instantiatePosition;//实例化小球的位置
        public GameObject one;//预制物,用来实例化小球
        int speed = 2;
    
      // public Transform aim;
       // Quaternion quaternion;
    
    
        void Start () {
            //quaternion = Quaternion.Euler(aim.position);
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
           
        }
    
        public void Thow()//动画的Event事件,必须公开不然找不到实例物体
        {
          GameObject go=GameObject.Instantiate(one, instantiatePosition.position, Quaternion.identity)as GameObject;
            //go.AddComponent<Rigidbody>().velocity = target.transform.position - go.transform.position;
            go.AddComponent<Rigidbody>().AddForce((target.transform.position - go.transform.position)*speed, ForceMode.Impulse);
            //go.transform.Translate(Vector3.forward);
            Destroy(go, 2f);
        }
    
    
    
    
        private void OnAnimatorIK(int layerIndex)//ik动画的设置
        {
            animator1.SetLookAtWeight(1, 1, 1, 1, 1);//设置看向动画的层
            if (target)
            {
                animator1.SetLookAtPosition(target.position);//设置看的目标
            }
            //设置右脚的ik
            //animator1.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot,1);
            //animator1.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, 1);
            //if (aim != null)
            //{
            //    animator1.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightFoot, quaternion);
            //    animator1.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightFoot,quaternion);
            //}
        }
    }
    

    总结##

    1.明确IK(反向动力学动画)的用法,SetLookAtWeight()与SetLookAtPosition()的两个重要方法的熟记.
    2.动画事件的添加及其实现特定功能.

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