Material Design学习之 Camera

作者: 王亟亟 | 来源:发表于2017-02-10 10:18 被阅读214次

    转载请注明出处:王亟亟的大牛之路

    年后第一篇,自从来了某司产量骤减,这里批评下自己,这一篇的素材来源于老牌Material Design控件写手afollestadhttps://github.com/afollestad/material-camera

    开篇前,继续安利,你懂的:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android (最近把 6.0授权部分单独罗列出来了)


    介绍代码之前先贴下效果图

    这里写图片描述

    依赖加好,代码下好,还需要做一件事,注册Activity

    需要在项目的main文件里加

    <activity
        android:name="com.afollestad.materialcamera.CaptureActivity"
        android:theme="@style/MaterialCamera.CaptureActivity" />
    <activity
        android:name="com.afollestad.materialcamera.CaptureActivity2"
        android:theme="@style/MaterialCamera.CaptureActivity" />
    

    用于注册library的activity

    OK,配置大致就是如下


    自定义设置

    在使用拍摄功能前肯定,一定会有多多少少的设置,最通常的诸如,图片储存地址,图片大小,画质压缩等等,原作者也提供了强大的api,这里做下翻译。

    .allowRetry(true)                       //是否显示重拍按钮
    
    .autoSubmit(false)                      //是否允许用户在录制后播放视频
    
    .saveDir(saveFolder)                    //拍摄的内容的储存地址
    
    .primaryColorAttr(R.attr.colorPrimary)  //相机配色,建议遵从app style
    
    .showPortraitWarning(true)              //如果用户按纵向方向的记录,是否显示警告
    
    .defaultToFrontFacing(false)            //是否默认为前置摄像头
    
    .allowChangeCamera(true)                //允许用户更改相机
    
    .retryExits(false)                      //如果为true,播放屏幕中的“重试”按钮将退出相机,而不是返回录音机
    
    .restartTimerOnRetry(false)             //如果为true,则当用户在播放中轻按“重试”时,倒计时器将重置为0
    
    .continueTimerInPlayback(false)         //如果为true,倒计时器将在播放过程中继续向下,而不是暂停。
    
    .videoEncodingBitRate(1024000)          //设置视频大小
    
    .audioEncodingBitRate(50000)            // 设置音频大小
    .videoFrameRate(24)                     //设置视频fps值
    
    .qualityProfile(MaterialCamera.QUALITY_HIGH)
    //设置质量配置文件,手动设置比特率或帧速率与其他设置将覆盖单个质量配置文件设置
    
    .videoPreferredHeight(720)              //设置录制视频的首选高度
    
    .videoPreferredAspect(4f / 3f)          //为录制的视频输出设置首选宽高比           
    
    .maxAllowedFileSize(1024 * 1024 * 5)    //将最大文件大小设置为5MB,如果文件达到此限制,录制将停止。请记住,FAT文件系统的文件大小限制为4GB。
    
    .iconRecord(R.drawable.mcam_action_capture)  
    //设置用于开始录制的按钮的自定义图标
    
    .iconStop(R.drawable.mcam_action_stop)  //为用于停止录制的按钮设置自定义图标
    
    .iconFrontCamera(R.drawable.mcam_camera_front)
    //设置用于切换到前置摄像头的按钮的自定义图标
    
    .iconRearCamera(R.drawable.mcam_camera_rear) 
    //设置用于切换到后置摄像头的按钮的自定义图标
    
    .iconPlay(R.drawable.evp_action_play)   //设置用于开始播放的自定义图标
    
    .iconPause(R.drawable.evp_action_pause) // 设置用于暂停播放的自定义图标
    
    .iconRestart(R.drawable.evp_action_restart)
    //设置用于重新开始播放的自定义图标
    
    .labelRetry(R.string.mcam_retry)        //为用于重试记录的按钮设置自定义按钮标签(如果可用)
    
    .labelConfirm(R.string.mcam_use_video)  //为用于确认/提交录音的按钮设置自定义按钮标签
    
    .autoRecordWithDelaySec(5)              //摄像机将在5秒倒计时后自动开始录制。这将最初禁用前后摄像头之间的切换。
    .autoRecordWithDelayMs(5000)            //与上面相同,用毫秒而不是秒表示。
    
    .audioDisabled(false)                   //设置为true可记录没有任何音频的视频
    
    .start(CAMERA_RQ);                      //启动相机活动,结果将被发回当前活动      
    

    这都是api提供的设置的方法,通俗易懂,建议写成一个工厂方法然后调用,省得每次构造一个新的MaterialCamera对象


    控件调用

    作者在适配方面还是做的很用心的,高低版本的Fragment和通常的Activity都有做。兼容方面我分别在 华为,nexus,小米部分机型做过测试没有明显的差异和bug出现,我们来看下具体是如何调用的。

     MaterialCamera materialCamera = new MaterialCamera(this)
                    .saveDir(saveDir)
                    .showPortraitWarning(true)
                    .allowRetry(true)
                    .defaultToFrontFacing(true)
                    .allowRetry(true)
                    .autoSubmit(false)
                    .labelConfirm(R.string.mcam_use_video);
    materialCamera.stillShot() 
    .labelConfirm(R.string.mcam_use_stillshot);
    materialCamera.start(CAMERA_RQ);
    

    按钮啊或者其他地方调用下就好了,然后和使用普通相机一样在onActivityResult里找结果就行

        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    
            // Received recording or error from MaterialCamera
            if (requestCode == CAMERA_RQ) {
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    final File file = new File(data.getData().getPath());
                    Toast.makeText(this, String.format("Saved to: %s, size: %s",
                            file.getAbsolutePath(), fileSize(file)), Toast.LENGTH_LONG).show();
                } else if (data != null) {
                    Exception e = (Exception) data.getSerializableExtra(MaterialCamera.ERROR_EXTRA);
                    if (e != null) {
                        e.printStackTrace();
                        Toast.makeText(this, "Error: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            }
        }
    

    首先判断是否是自己之前预设的requestCode值是的话去读取data里面的值
    只要能读到data值那就走正常的业务逻辑就好。
    整体使用体验和厂商自带的相机相机功能没有什么区别。

    区别在于存储部分帮你做了,常用功能帮你封了,长得很MD,还有很强的拓展性


    一些补充

    1.暂时只支持android.support.v4.app.Fragment
    android.app.Fragment
    Activity调用相机,特殊场景的话自己得转Context

    2.manifest里面加的2个Activity节点不能漏,lib裤自己没有存货的进程,都依附于调用者(我没试过不加会怎么样,八成是找不到那个类)
    那为什么需要有2个呢? 兼容看看2个类的注解就知道了

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public class Camera2Fragment extends BaseCameraFragment implements View.OnClickListener 
    

    以及

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    public class CameraFragment extends BaseCameraFragment implements View.OnClickListener 
    

    这个库暂时就介绍到这里,这篇没去拆源码,我对这个库的理解感觉
    这是一个实用性大于教学性的开源库,类似功能的库实现都是大同小异
    都是对自带的照相机外面套了层ui,套了层功能强化,当然感兴趣可以自己去读读,不是很难。

    如果觉得部分功能自己需要拓展,继承BaseCameraFragment 这部分开始自己实现我觉得也很方便。

    项目地址:https://github.com/afollestad/material-camera

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