迟到的java总结

作者: 王香月_强化班 | 来源:发表于2019-03-15 22:44 被阅读17次

    1.默认布局管理器

    1.1 Java的Jframe和Jwindow的默认布局管理器为边界式布局管理器

    1.2 而Jpanel的默认布局管理器是流式布局管理器

    2.相对路径和绝对路径

    绝对路径:是从盘符开始的路径,形如

    C:\windows\system32\cmd.exe

    相对路径:是从当前路径开始的路径,假如当前路径为C:\windows

    要描述上述路径,只需输入

    system32\cmd.exe

    实际上,严格的相对路径写法应为

    .\system32\cmd.exe

    其中,.表示当前路径,在通道情况下可以省略,只有在特殊的情况下不能省略。

    假如当前路径为c:\program files

    要调用上述命令,则需要输入

    ..\windows\system32\cmd.exe

    其中,..为父目录。

    当前路径如果为c:\program files\common files

    则需要输入

    ..\..\windows\system32\cmd.exe

    另外,还有一种不包含盘符的特殊绝对路径,形如

    \windows\system32\cmd.exe

    无论当前路径是什么,会自动地从当前盘的根目录开始查找指定的程序。

    3.  . , ./ , .. , ../

    3.1  . 表示当前目录

    3.2  ..表示当前目录的上一级目录

    3.3  ./表示当前目录的某个文件和文件夹

    3.4  ../表示当前目录的上一级目录的文件和文件夹

    4.this的三种用法

    4.1代指当前对象

    4.2作为参数传递

    4.3内部类和匿名类使用外部类的成员和方法,应写成外部类.this.变量

    5.静态变量

    静态变量在定义时用static修饰,静态变量如果不是私有的就可以在类的外部访问,此时不需创建类的实例对象,只需类名就可以引用。

    静态变量的使用格式有如下两种:

    类名.静态变量名

    对象名.静态变量名

    6.权限修饰符

    权限修饰符有四个,权限由高到低依次是public、protect、default、private

    访问权限类包子类其他包

    public∨∨∨∨

    protect∨∨∨×

    default∨∨××

    private∨×××

    7.内部类

    7.1 定义

    在一个类的内部的类我们就叫内部类。

    7.2作用

    7.2.1内部类可以很好的实现隐藏

    一般的非内部类,是不允许有private与protected权限的,但内部类可以

    7.2.2内部类拥有外围类的所有元素的访问权限

    7.2.3可以实现多重继承

    7.2.4可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用。

    主要作用:把逻辑上相关的类放到一起。

    8.匿名内部类

    8.1 定义

    匿名内部类就是没有名字的内部类。

    8.2如果满足下面的一些条件,使用匿名内部类是比较合适的:

    8.2.1只用到类的一个实例。

    8.2.2类在定义后马上用到。

    8.2.3类非常小(SUN推荐是在4行代码以下)

    8.2.4给类命名并不会导致你的代码更容易被理解。

    在使用匿名内部类时,要记住以下几个原则:

    匿名内部类不能有构造方法。

    匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类。

    匿名内部类不能是public,protected,private,static。

    只能创建匿名内部类的一个实例。

    ·一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类。

    ·因匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制都对其生效。

    用匿名内部类创建多线程有两种方式,和创建一个线程是一样的。

    第①种继承Thread:

    new Thread(){

    public void run(){

    //do something

    };

    }.start();

    第②种实现 Runnable接口:

    new Thread(new Runnable() {

    public void run() {

    //do something

    };

    }) { }.start();

    9.条件运算符  max=a>b?a:b 

    Max的意思是a,b之中的较大值。

    10.随机数方法

    random本身的范围是[0,1)

    11.i++和++i

    i++先执行i的运算后++,即先运算后赋值

    ++i为先赋值,后执行关于i的运算

    12.

    12.1双if语句和ifelse语句之间的区别

    双if语句每个都要判断,相互之间没有影响

    if…else if语句中if和else if之间是有联系的,当不满足if中的条件的时候,就去执行elseif,如果if中的条件已经满足了,就不会再去判断elseif中的条件了

    12.2 swicth(表达式),表达式的值必须是整型或字符类,最后的default分支的语句序列,在default分支不存在的情况下,则跳出整个switch语句,在每个case语句后要用break退出switch。

    12.3  while和do…while

    While循环开始后,先判断条件是否满足,如果满足则执行循环体内的语句。

    Do…while 它先执行循环中的语句,再判断条件表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则结束循环。

    13.重载和重写

    13.1 方法重载是指同一个类中的多个方法具有相同的名字,但这些方法具有不同的参数列表,即参数的数量或者是参数类型不能完全相同。

    13.2 方法重写是存在于子父类之间的,子类定义的方法与父类中的方法具有相同的方法名字,相同的参数表和相同的返回类型

    注意:子类中不能重写父类里面的final方法

    子类中必须重写父类中的abstract方法

    14.equals和==的区别

    14.1 对于==

    如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的“值”是否相等

    如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址

    14.2对于equals方法

    注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量

    如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;

    诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。

    15.转义符的使用

    \f换行

    \b退格

    \n换行

    \r回车

    \t横向跳格

    \\反斜线字符,输出一个反斜杠

    \'单引号字符,输出一个单引号

    \"双引号字符

    16.break,continue,return

    16.1 break用于完全结束一个循环,跳出循环体。不管是哪种循环,一旦在循环体中遇到break,系统将完全结束循环,开始执行循环之后的代码。

    16.2 continue的功能和break有点类似,区别是continue只是中止本次循环,接着开始下一次循环。而break则是完全中止循环。

    16.3 return关键字并不是专门用于跳出循环的,return的功能是结束一个方法。 一旦在循环体内执行到一个return语句,return语句将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。

    17.抽象方法和抽象类的关系

    抽象方法是指没有方法体的方法,它为该类的子类定义了一个方法的接口标准。

    抽象类里不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。

    注意:抽象类是需要被继承的,所以abstract类不能被fianl来修饰,一个类不能既是最终类,又是抽象类。

    18.接口可以实现类的多重继承。接口中的方法必须全部都声明为abstract,接口只能有抽象方法,不能有一般方法。

    19.Java程序在执行父类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中没有参数的构造方法,其目的是为了帮助继承父类的成员做初始化操作。

    20.this()和super()

    this()是在同一类调用其他构造方法

    super()则是从子类的构造方法调用父类的构造方法

    21. Java多线程实现的四种方式

    Java多线程实现方式主要有四种:

    继承Thread类

    实现Runnable接口

    实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

    使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。

    其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,后两种是带返回值的。

    Run方法规定了要执行的任务,但一般不是直接调用,线程执行是从run方法执行

    Run方法,而是通过线程的start方法来启动线程。

    http://www.cnblogs.com/felixzh/p/6036074.html%20

    22. Java实现监听的四种方式

    1.自身类

    2.匿名内部类

    3.内部类

    4.外部类

    http://www.cnblogs.com/freinds/p/8973140.html%20

    23.事件源类型是object类型

    24.逻辑运算符

    Java中的逻辑运算符“|”和“&”与“||”和“&&”的用法

    1.使用规则:

    (1)& 可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and)

    a、当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false

    b、无论第一个判断条件是否成立,逻辑运算符前后两个条件都会进行判断

    (2)&& 可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and)

    a、当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false

    b、第一个条件不成立,后面的条件均不进行判断,返回false

    (3)| 可以作逻辑或运算符,表示逻辑或(or)

    a、当运算符有一边为true时,整个运算结果为true

    b、无论第一个判断条件是否成立,逻辑运算符前后两个条件都会进行判断

    (4)|| 可以作逻辑或运算符,表示逻辑或(or)

    a、当运算符有一边为true时,整个运算结果为true

    b、第一个条件成立,后面的条件均不进行判断,返回true

    2.使用案例:

    String s = null;

    1. if((s!=null)&(s.length()>0)){}

    2. if((s!=null)&&(s.length()>0)){}

    3. if((s==null)|(s.length()==0)){}

    4. if((s==null)||(s.length()==0)){}

    上述案例在java运行情况中,1,3均抛出NullPointerException异常。

    25.Java中对话框里的参数代表什么意思

    Void showMessageDialog(Component parentComponent,Object message,String title,int messageType)

    1.parentComponent是控制弹出对话框相对的中心位置,如果是null,则是在屏幕中间,如果是其它组件参数,则会在其它组件的中心弹出

    null———当前电脑显示器屏幕的中央。

    this———当前你编写的程序屏幕中央

    2.message是指定对话框上显示的消息

    3.title是指定对话框标题栏中显示的字符串

    4.messageType用于确定对话框的外观比如错误消息,信息消息,警告消息,问题消息和任意消息等。

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