2019 1 20
开花。
每日思考
今天继续未竟的使命。今天思考的是是否要与人合作,我是倾向于与人合作的,奈何自己实在是身边没有从事这方面的朋友,群里的人,又不熟,真的很纠结到底怎么组队,所以只好自食其力了。
游戏内容
游戏的战斗方式,之前已经曝光过一部分了。
今日开发
昨天只构思完了动画实现方式,还没有具体实现,今天就来了解这个心愿吧!
(忽略翻转)今天遇到个坑,卡了一下,我发现我的技能卡片,旋转过后,总会有那么几次,就无法响应点击事件了,最后瞎猫碰上死耗子,在canvs里有这么一项设置(蓝色项),抱着试一试的态度我取消了勾选,没想到竟然安排上了,可喜可贺,然后百度了一下,才发现,射线是区分正面背面的 ,刚才是转到了背面,所以无法再响应点击事件,成功解决。同时和unity学习群中的大佬请教了一下,解决了卡片旋转过程中,正背面切换效果的问题。
界面切换动画分解,所有子卡片,平移到0,0,0,然后在回到原位置(或简单的用水平平移切换);
找到解决方式了,修改父物体水平布局的space参数,来实现位置平移;
存在3个界面{招式界面,物品界面,状态界面},三个界面切换,前一界面先洗牌,然后消失,然后下一界面出现,卡片依次展开。(成功了!)
最终,在今天的结束,明天的开始之时,之前规划的所有动画 效果得以实现,虽然有些粗糙,但是基本完全实现,明天进行代码优化,并规划下一步的任务,依然会是战斗系统,应该是要实现道具,技能,buff系统了,即三个子界面中的内容。
写在后面
明天再见。
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