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javascript浏览器发展史,JS介绍,入门,JS引入,变量

javascript浏览器发展史,JS介绍,入门,JS引入,变量

作者: 耦耦 | 来源:发表于2017-11-21 22:04 被阅读33次

    前端不像是后端有那么多选择,像Python、PHP、JAVA、C#等等。学前端,JavaScript可以说是必学的一门语言。而在现在的21世纪,编程重要,还有另外一门技术同样很重要。那就是英语!英语+互联网是最完美的组合,如果再加上金融,那就是真的几乎可以上天了。当然,,我这里说的金融不是股票什么的,而是最低资金成本,金融也不是一般人能玩得起的,除非你有能力,有财力, 对金融也足够了解。

    JavaScript浏览器发展及入门

    浏览器组成

    有两部分,一是shell,另外一部分是内核,当然,内核是最值钱的。
    
    • shell:指的是我们能够看见的浏览器的标签、页面、设置、书签管理器、导航等等。凡是我们能看见的都可称之为shell。

    • 内核(大致分为三个模块):
      内核就是用来处理我们的各种请求的代码,那些高难度的资源处理都是内核完成。

      • 渲染引擎(HTML、CSS等语法规则和渲染)
      • JS引擎
      • 其他模块

    现时主要的四大排版引擎为

    • Trident(应用于Internet Explorer);
    • Gecko(应用于Mozilla Firefox);
    • Blink(应用于Chrome );
    • WebKit (应用于Apple Safari和早期版本的Google Chrome)比较火热。
      浏览器几大内核问题,可 参照这里

    JavaScript的两大特点

    • 编译性 和 解释性

    计算机在执行程序员编写的代码时,计算机认识这些代码吗?答案肯定是否定的,那么怎么让它读取并执行?那就需要转译。JavaScript代码转换为机械码的两种方式,编译性翻译和解释性翻译。这两种方式只是其翻译的方式不同,其本质是相同的。

    1、编译性翻译

    • 方式:编译性翻译是通篇看完文件后再翻译,翻译完成后生成翻译完的文件,程序最终执行的是这个翻译完的文件。
      比如C-->.obj,JAVA-->.class。

    • 优点:快。
      就像读书一样,是通篇读完理解再写快还是看一句写一句快?当然是前者快,它节省了多次抬头低头的时间。

    • 不足:移植性不好,不跨平台。
      不跨平台是什么意思?比如在windows上生成的翻译文件,在Linux上不能执行,Linux系统不认识,那就得单独为Linux重新写一个。大多家用配置都是windows,但服务器用的是Linux、UNIX,因为它比较稳定。UNIX比较有故事 ,它是黑客和工程师共同开发的,所以黑客很难攻进去。(服务器其实就是电脑,只是它提供的接口不一样而已。)

    • C、C++都是编译性语言

    2、解释性语言

    • 方式:翻译一行执行一行,不生成文件。

    • 优点:跨平台。

    • 缺点:稍微慢一点。

    • JavaScript、PHP、Python都是解释性语言

    注意:JAVA既不是编译性语言也不是解释性语言,JAVA的翻译过程是:.java通过javac进行编译-->.class-->JVM(虚拟机)-->解释执行。JAVA原来是oracle语言。

    线程

    • 单线程:同一时间只能干一件事
    • 多线程:同一时间可以干多件事。比如左手画圆右手画方,当然我是做不到的。

    标准(ECMA)

    每一门语言都有他的标准,JavaScript兼容于ECMA标准,因此也被称为ECMAScript,JavaScript到现在做了很大的改变,还推出了DOM和BOM。
    关于ES6标准,可以参考这里

    JavaScript三大部分

    • ECMAScript:这是JavaScript原始部分,能够进行加减乘除。
    • DOM:操作文档(html、css)
    • BOM :操作浏览器对象。

    JavaScript执行队列

    单线程的执行有一个专业名词:轮转时间片

    下面举个栗子:
    比如现在同时执行两个任务,task1和task2。它会把两个任务切成无数片段,以微秒或毫秒为单位,吧这些片段排成队列,但是谁排前面谁排后面完全随机,谁排第一页不一定,这就叫争抢时间片,完全看概率。排完后一个片段一个片段地往JavaScript引擎送,JavaScript一2一个时间片为基准单位来执行这个时间片段,然后把task1和task2按时间片段来执行。大概类似下图:

    时间片段

    面试常被问到的问题
    1、主流浏览器及内核

    • IE ---- trident
    • chrome ---- 以前是webkit,2014年新出blink
    • firefox ---- Gecko
    • opera ---- presto
    • safari ---- webkit

    2、面试最后面试官通常会问:你还有什么问题想问我?

    问这个问题的原因是什么呢,面试官希望通过这个问题看出你的学习能力和学习现状,包括探究方向

    开始学习JavaScript

    1、引用js。

    • 这个也就内部JS及外部JS文件引用,引用方式都可以百度到,我只强调一点,对于type属性 ,你可以不写,但是不能写错。

    • 为符合web结构(html)、样式(css)、行为(js)相分离的标准,通常采用外部引入。

    • 相分离,主要是为了在需要看得时候更加清晰,改的时候更加方便,移植性也会比较好。

    2、JS基本语法

    • 变量
      • 变量声明
        • 声明、赋值分解。也就是说声明和赋值是可以分开 进行的,你可以先声明变量,之后再赋值。
        • 单一var声明变量
      • 命名规则
        • 变量名必须以英文字母、_、$开头
        • 可以包括英文字母、_、$、数字
        • 不可用关键字和保留字作变量名。JS关键字和保留字汇总
        var a = 10,
            b = 20;
            c = 30;
            d;
    
        document.write(a,b,c,d);
        //102030Undefined
    

    3、基本类型

    • 值类型——数据类型
      • 不可变的原始值(stack栈数据)
        • Number、String、Boolean、Undefined(声明变量未赋值时就是undefined)、Null
      • 引用值(heap堆数据)
        • array、object、function
      • 引用这和原始值唯一的不同就是赋值形式的不同。

    1、语言分为两大类,一类是静态语言,一类是动态语言。动态语言基本是解释性语言,解释性语言基本是脚本语言。
    2、解释性语言特点是:声明变量的关键字只有一个,比如JS声明变量,只有var。不像java,有int、float、char、string。
    3、为什么只需要var声明变量,而不需要声明变量类型?因为解释性语言是解释一行执行一行,不会通篇翻译。
    4、如果你还不知道什么是解释性语言,请看这里

    关于JavaScript

    • JavaScript是动态语言,javascript的数字类型天生就是浮点型。
    • JavaScript是由值决定类型,其他的比如java,是由类型决定值,比如你定义了一个int a;你就必须给a赋一个int类型的值。
    • 原始值是存在栈里,栈是first-in-last-out。站内存之间爱你的赋值都是拷贝。
        var a = 10;
        var b = a;  //是对a值得一个拷贝
        a = 20;  //重新赋值时,并不止在原基础上改变的,而是申请了一个内存空间,再把a指向这个心的地址空间
        document.write(b);
        //10
    
    • 引用值存在heap堆里,堆是先进先出。引用值得栈内存的是堆内存的地址,真是的数据时存放在堆里的。而引用值赋值的时候只是拷贝地址,不拷贝原始数据。
        var arr = [1];
        var arr1 = arr;
        arr.push(2);
        document.write(arr1);
        //1,2
        //引用值arr1跟着变化了 ,因为它指向的本身就是arr的地址。
    
    

    注意:

        var arr = [1];
        var arr1 = arr;
        arr = [1,3];   //这里新申请了一个内存空间,不会覆盖原有的地址空间,也就是说原来的[1,2]地址还在,且arr1指向了它。
        document.write(arr1);
        //1,2
    

    4、JS运算符

    但凡是运算,就要求结果。

    运算操作符

    - +
        - 数学运算、字符串连接
        - **任何数据类型加字符串都等于字符串**
    - "-"、"*"、"/"、"%"、"="、"()"
    - 优先级"="最弱,"()"最强
    - "--"、"++"、"+="、"-="、"%="、"*="等
    
        //示例:
        var a = a+1;   //a1
        var a = 1 + 1 + a;   //11a
        var a = a + 1 + 1;    //a11
    
    

    除号"/"的一些注意事项:

    • 1/0 结果是Infinity(Infinity是Number型)
    • 0/0 结果是 Nan(not a number)。但是Num也是number的一员
    • -1/0 结果是-Infinity
    • 记住运算顺序:先括号, 再乘除,最后加减

    先看一个练习题,很简单,给定两个数a、b,交换两个数。

    常见方法,引入新变量

        var a = 123;
        var b = 234;
        var c = a;
        a = b;
        b= c;
    

    上面的方法可以实现,但是可以用另外一个更上一层的方法。

        var a = 123;
        var b = 234;
        a = a + b;
        b = a - b;
        a = a - b;
        //这样写的好处是,如果a、b变化了,仍然使用。
    

    比较运算符

    • >、<、==、<=、>=、!=;
    • 比较结果为Boolean值。

    任何东西都能比较,只是规则不同,例如字符串之间比较的是ASC码顺序。

    • ASC I码是七位二进制数(0~128)。
    • ASC II码是八位二进制数(1~255)。

    逻辑运算符

    • $$、||、!。
    • 运算结果为真实值。

    被认定为false的值。

    • undefined、null、NaN、""、0、false。

    • 特殊原则:

        NaN = NaN;     //false
    

    也就是非数NaN不等于任何东西,包括自己。

    下面重点说一下逻辑运算符:

    先打破一下的传统的观念:

        var a = 1&&2;
        document.write(a);
        //猜一下结果是多少呢?
        //结果是2,是不是超出意外。
    

    &&运算

    • &&运算符,有两个表达式的情况,先看第一个表达式转换成布尔值的结果,如果结果为真,那么它会看第二个表达式转换为布尔值的结果,然后如果只有两个表达式的话,只要看到第二个表达式,就可以返回该表达式的值;如果第一个表达式转换为布尔值为false,直接返回第一个表达式的值。
    • 如果有两个以上表达式的话,只要为真就往后走,为假时返回假的位置的表达式的值。

    实际应用

        //实际应用
        var data = "这里是从后台传过来的数据";
        data && fn(data);
        //这里的意思是说,当data有意义时,才执行fn(data)调用,否则会造成系统的瘫痪。
    

    ||运算

    遇到false就一直走,直到遇见ture或最后一个表达式则返回表达式的值。

        var num = 0 || false || 1;
        document.write(num);
        //false
    

    写兼容。注意,在IE浏览器里面,window.event里面有值,e是undefined;在非IE浏览器里面,window.event里面为undefined,e是有值得。

        div.onclick = function(e){
            var event = e || window.event;
        }
    

    !运算

        var a = !123;    //先把a变成布尔值再取反。
    
        var b = !!null;
        var c = !!"";
        var d = !!NaN;
        //b、c、d都返回false
        //这里现将后面的值变成布尔值再取反。
    

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