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3.操作符重载

3.操作符重载

作者: 辉神来了 | 来源:发表于2019-11-17 18:36 被阅读0次
重载操作符的限制

重载操作符函数可以对操作符做出新的解释,但原有的基本语义不变:

  • 不改变操作符的优先级
  • 不改变操作符的结合性
  • 不改变操符所需要的操作数
  • 不能创建新的操作符
操作符重载的语法形式
  • 操作符函数是一种特殊的成员函数或友元函数
    成员函数的语法形式为:


重载赋值操作符
  • 赋值操作符重载用于对象数据的赋值
  • operator= 必须重载为成员函数
  • void operator=(const classname &it);
  • classname &operator=(const classname &it)
  • 返回引用会支持如下语法obj1 = obj2 = obj3;
重载+-*/运算操作符
  • classname operator +(const classname &a) 一元
  • classname operator +(const char *s, const classname str) 二元
重载+=运算操作符
  • void operator +=(cost classname &a)
<<\ >>> 操作符重载
  • void operator <<(const classname &b)(一元)
  • classname operator <<(classname &a, const classname &b)(二元)
  • void operator >>(classname &a)
++--操作符重载
  • classname operator ++(int),类成员函数重载++--必须带一个int参数,int 仅供编译器识别,实际调用的时候不需要任何参数传递
  • 在代码当中不但需要使用object++ ,还需要使用++object的语法,所以需要定义一个非类成员函数的++重载,语法如下:
  • classname operator++(classname &a) ,非类成员函数重载++--必须带一个指向类引用实例引用的参数
new/delete 操作符重载
  • 重载new和delete必须再关键字operator和操作符之间留下空格,及如下形式:operator new
  • 重载new第一个参数一定是size_t类型参数,韩式必须返回无类型指针
  • 重载delete第一个参数一定是一个无类型的指针,函数必须没有返回值
重载new[],delete[]
  • void *operator new[](size_t size) size总比实际分配空间大4个字节, 存放一些系统内部的处理数据, 也是delete[]释放内存时所需要的数据。


关系操作符==重载
  • bool operator ==(const abc &a); //列成员函数重载==操作符
  • bool operator ==(const classname &a1, const classname &a2);非类成员函数重载==操作符
下标操作符[]重载

int operator[](int i); []返回int型
int & operator[](int i); 支持object[1] = 8语法

函数调用操作符()重载
  • 返回类型 operator() (参数1, 参数2 )
  • int operator()(); 重载无参数的()操作符,返回int型
  • int operatir()(int i); 重载一个int型的参数的()操作符,返回Init型
地址参数符 */& 重载
  • int operator () 重载操作符,返回int
  • int * operator &() 重载& 操作符,返回int *
自动转换类型和强制类型转换
  • c++将一个类型赋值给另一个类型是,如果这两种类型兼容,那么c++会自动将这个值转化为接收变量类型
  • 当c++不能自动识别转化的时候,需要强制转化
  • classname a;
  • int *p = (int *)a; 强制转化失败,因为a是对象实例名称,c++无法实现将对象实例名称转化为int *
强制转化操作符重载
  • c++不但允许重载操作符,还可以重载强制类型转换操作符,不过强制类型转换必须是c++基本数据类型之一,如int float char *等,强制类型转换注意一下几点 :
  • 1.定义函数时不允许有参数,不允许有返回类型,但函数必须返回所需类型的值
  • 2.重载函数只可以是类成员,不可以为非类成员函数

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