从 Sensor Tower 和 App Annie 这两家权威移动应用数据粉丝机构发布的数据来看,近期手游在印度市场的下载量显著上升,其中中国厂商出品的手游都取得了不错的成绩,“印度热”再次兴起。
印度的“任督二脉”已打开
印度作为全球第二大人口国,一直都被认为是最具潜力的新兴游戏市场,但却迟迟未爆发,主要是因为智能手机、移动网络这“任督二脉”尚未打开,如今“二脉”已开,未来可期。
有赖于苹果、三星及一众中国手机厂商的努力,尽管印度市场的智能手机普及率并不高,但是它已然成长为全球第二大移动市场。Newzoo 数据显示,目前印度活跃设备数量已经超过了 3.5 亿台,预计到 2021 年将超过 6 亿台。在用户和下载量飞速增长的同时,印度市场的移动用户支出也在逐年增长。
游戏出海下沉趋势明显
纵观整个游戏出海市场,下沉趋势明显。以往我们说到出海,基本上集中于美国、日本、韩国等成熟市场,而东南亚等新兴市场更多还是做用户而不是做收入。但随着新兴市场用户培养的发展,这些市场逐渐显现出巨大的营收潜力,整个出海形势由成熟市场逐渐向新兴市场“下沉”。
对于中小出海厂商来说,新兴市场的发展空间更大。在美国、日本等用户增量少、用户习惯相对固化的成熟市场,中小厂商要面对的不仅有经验丰富的出海巨头,还有强势的本土厂商。相反在新兴市场,由于一切都还是“发展中”,会存在更多的变数,这也意味着会有更多的机会。
中国出海手游在印度表现
总的来看,在印度手游市场中,最吸量的游戏类型是竞速类、动作类、模拟类和休闲类。App Annie 数据显示,在 Google Play 的各子游戏类别下载量方面,这四种游戏类型合计占比近半。而在用户支出方面,博彩游戏则成为了最吸金的游戏类型,其次是模拟类、动作类和休闲类。
那么中国游戏厂商在印度市场的发展如何呢?
类型
在进入畅销榜 TOP50 的 11 款国产手游中,有 8 款都是 SLG 游戏,纵观印度手游总榜,SLG 游戏是除博彩、社交类游戏之外最受欢迎的游戏类型,所以后续厂商如有优秀 SLG 游戏可以来此试水。
但二次元、中国风强烈,尤其是涉及宗教的游戏暂时不是非常推荐,一方面印度的欧美风非常强烈,另一方面印度有自己独特的宗教、历史和文化,文化标识比较强的外国游戏可能会比较敏感,任天堂、索尼的热门游戏均曾因此原因在印度遭到抵制。
语言
目前出海印度,使用英语是够用的,但近年来印度本土语言兴起,如能提供印地语等本土语言,可能会获得玩家好感。比如印度长期霸榜的博彩社交类游戏《Teen Patti》,就通过印地语、马拉地语和古吉拉特语等本土语言版本,成功吸引了印度社会中的各种群体。
《Teen Patti》游戏出海下沉趋势明显,印度或将领衔新兴市场,成为新的手游战场。不少大厂已经率先拿下了一定的市场份额,留给中小厂商的思考时间或许已经不多了。如您有计划将手游出海至印度,经验丰富的我译网,愿携手资深中、英、印游戏译员,及配音师等专业人员,竭诚为您提供游戏翻译及本地化服务。
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