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UICollectionView使用笔记

UICollectionView使用笔记

作者: boyka_yang | 来源:发表于2019-05-07 15:38 被阅读6次
    本笔记主要记录了这几个方面

    1.基础布局
    2.刷新数据或UI的一些细节操作
    3.自定义UICollectionViewFlowLayout达到自定义布局

    • 基础布局
      UICollectionViewFlowLayout的默认最小行间距、列间距为10.0;可以通过flowLayout直接访问其属性修改,也可以通过实现对应代理方法进行修改。

    😄最初几次用的时候应该都踩过这个坑吧,明明算的好好的itemSize,就是空大了,或者就是少显示一列😄

    - (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout minimumLineSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section{
        return 行间距;
    }
    
    - (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section{
        return 列间距;
    }
    
    UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc]init];
    layout.minimumLineSpacing = 0;
    layout.minimumInteritemSpacing = 0;
    layout.itemSize = CGSizeMake(80, 80);
    //滚动方向
    layout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionVertical;
    
    • 刷新
        [self.collectionV performBatchUpdates:^{
    
        } completion:^(BOOL finished) {
    
        }];
    

    类似tableview的beginUpdate和endUpdate,会给进行的批量更新添加一个过程。

    当然,也有相反的情况,我只想默默地修改某处UI、不做任何过渡或动效不需要用户关注的时候,可以这么干

    [UICollectionView performWithoutAnimation:^{
            [self.collectionV reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:0]];
        }];
    

    重点、要考的🤣
    有些情况下直接[collectionView reloadData]是不能更新UI的,需要重新加载过item之后才会更新。
    1、
    场景一,删除单个item

    /*
      collection执行deleteItems后只会调用numberOfItemsInSection刷新一下item的数量,并不会调用cellForItemAtIndexPath来刷新数据
    下次点击某item取的indexPath将是删除操作之前的indexPath
     */
    [self.collectionV performBatchUpdates:^{      
         [ws.imagesArr removeObjectAtIndex:indexPath.row];
         [ws.collectionV deleteItemsAtIndexPaths:@[indexPath]];
    }completion:^(BOOL finished){
         [ws.collectionV reloadData];
    }];
    

    2、
    场景二,在第n个row对应的item做了操作,需要更新其他item某一小部分UI,此时只有数据源数组下标n的数据产生了变化。

    这时候会发现直接reloadData是不能即时更新UI的,需要下次加载item的时候,重新走过cellForItemAtIndexPath代理方法才会更新,但这样产品是不能买单的😿。
    那么,可以reloadSections;虽然即时更新了,但是呼闪那一下似乎不太满意,UI/UE那边应该过不去、、、此时可以在performWithoutAnimation这个block内执行reloadSection达到取消闪烁的目的。该类方法功能就不用说了、、、

    [UICollectionView performWithoutAnimation:^{
            [self.collectionV reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:0]];
     }];
    
    • 自定义FlowLayout
    1. 创建一个名为YTCollectionViewFlowLayout的继承于UICollectionViewFlowLayout的类。
    2. 重写 *- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> )layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect 方法
    3. layoutAttributesForElementsInRect方法内自行设置显示规则

    比如在一屏幕见方的控件里九宫格形式展示图片:

    /**
     !!!显示动态照片用,collection.size就是contentSize,也就是全在视野内
     !!!除了以下张数照片时,其他时候的itemSize都是 contentSize.width/3 见方,不需要处理
     !!!动态模型内会计算好此collectionView应有的contentSize
     */
    - (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{
        
        NSArray <UICollectionViewLayoutAttributes *>*arr = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
        
        if (arr.count == 6) {
            arr[0].frame = CGRectMake(0, 0, _itemWidth * 2 + _margin, _itemWidth * 2 + _margin);
            arr[1].frame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(arr[0].frame) + _margin, 0, _itemWidth, _itemWidth );
            arr[2].frame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(arr[0].frame) + _margin, CGRectGetMaxY(arr[1].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
            arr[3].frame = CGRectMake(0,CGRectGetMaxY(arr[0].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
            arr[4].frame = CGRectMake(_itemWidth + _margin, CGRectGetMaxY(arr[0].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
            arr[5].frame = CGRectMake((_itemWidth + _margin) * 2, CGRectGetMaxY(arr[0].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
        }else if (arr.count == 5) {
            arr[0].frame = CGRectMake(0, 0, _SCREENWidth_2,_SCREENWidth_2);
            arr[1].frame = CGRectMake(_SCREENWidth_2 + _margin, 0, _SCREENWidth_2, _SCREENWidth_2);
            arr[2].frame = CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(arr[1].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
            arr[3].frame = CGRectMake(_margin + _itemWidth,CGRectGetMaxY(arr[0].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
            arr[4].frame = CGRectMake((_itemWidth + _margin) * 2, CGRectGetMaxY(arr[0].frame) + _margin, _itemWidth, _itemWidth);
        }else if (arr.count == 4) {
            arr[0].frame = CGRectMake(0, 0, _SCREENWidth_2,_SCREENWidth_2);
            arr[1].frame = CGRectMake(_SCREENWidth_2 + _margin, 0, _SCREENWidth_2, _SCREENWidth_2);
            arr[2].frame = CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(arr[1].frame) + _margin, _SCREENWidth_2, _SCREENWidth_2);
            arr[3].frame = CGRectMake(_SCREENWidth_2 + _margin, CGRectGetMaxY(arr[0].frame) + _margin, _SCREENWidth_2, _SCREENWidth_2);
        }else if (arr.count == 2) {
            arr[0].frame = CGRectMake(0, 0, _SCREENWidth_2,_SCREENWidth_2);
            arr[1].frame = CGRectMake(_SCREENWidth_2 + _margin, 0, _SCREENWidth_2, _SCREENWidth_2);
        }else if (arr.count == 1) {
            arr[0].frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_Width,SCREEN_Width);
        }
        
        return arr;
    }
    
    

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