美文网首页Java设计模式
设计模式(3)| 观察者模式

设计模式(3)| 观察者模式

作者: yzbkaka | 来源:发表于2020-01-20 16:52 被阅读0次

定义

观察者模式,也叫做发布订阅模式,是一个在项目中经常使用到的模式,其定义如下:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)

观察者模式的同用UML图如下:

观察者模式

从图中可以看出,观察者模式有4个角色:

  • Subject(被观察者)
    定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

  • Observer(观察者)
    观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。

  • ConcreteSubject(具体被观察者)
    定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

  • ConcreteObserver(具体的观察者)
    每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

观察者模式的通用代码如下:

被观察者:

public abstract class Subject{
    private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();  //定义一个观察者数组

    public void addObserver(Observer observer){  //添加一个观察者
        this.obsVector.add(observer);
    }

    public void delObserver(Observer observer){  //删除一个观察者
        this.obsVector.remove(observer);
    }

    public void notifyObserver(){  //通知所有的观察者
        for(Observer o : this.obsVector){
            o.update();
        }
    }
}

具体被观察者:

public class ConcreteSubject extends Subject{
    public void doSomething(){
        //具体的事务
        super.notifyObserver();
    }
}

观察者:

public interface Observer{
    public void update();
}

具体的观察者:

public class ConcreteObserver implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
    }
}

具体的场景调用:

public class Use{
    public static void main(String[] args){
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();  //创建一个具体的被观察者
        Observer observer = new ConcreteObserver();  //创建一个观察者
        concreteSubject.addObserver(observer);  //被观察者添加观察者
        observer.doSomething();  //观察者执行具体的事务
    }
}

应用

优点

  • 观察者和被观察者之间的关系是抽象耦合的,从而能够十分容易的做到扩展
  • 能够建立一套触发机制

缺点

开发效率和运行效率问题。一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

使用场景

  • 关联行为场景
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制

相关文章

  • 观察者设计模式

    每周学点Java设计模式__观察者设计模式 本次继续更新java23中设计模式之一——观察者模式。 观察者模式(有...

  • 浅析Java设计模式【1】——观察者

    前情内容 浅析Java设计模式【1】——观察者 浅析Java设计模式【2】——适配器 浅析Java设计模式【3】—...

  • 浅析Java设计模式【2】——适配器

    前情内容 浅析Java设计模式【1】——观察者 浅析Java设计模式【2】——适配器 浅析Java设计模式【3】—...

  • RxJava基础—观察者模式

    设计模式-观察者模式 观察者模式:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式...

  • 设计模式02-观察者者设计模式

    [toc] 设计模式02-观察者者设计模式 主要来源Head First设计模式(书)观察者设计模式是JDK中使用...

  • 11.9设计模式-观察者模式-详解

    设计模式-观察者模式 观察者模式详解 观察者模式在android中的实际运用 1.观察者模式详解 2.观察者模式在...

  • C++笔记十一(C++设计模式)

    本周内容(1)设计模式简介(2)面向对象设计原则(3)模板方法(4)策略模式(5)观察者模式(6)装饰模式(7)桥...

  • RxJava设计模式与原理

    标准观察者设计模式 RxJava是一种特殊的观察者模式,首先我们先来看标准的观察者设计模式。在标准观察者模式中,存...

  • 设计模式

    常用的设计模式有,单例设计模式、观察者设计模式、工厂设计模式、装饰设计模式、代理设计模式,模板设计模式等等。 单例...

  • Guava源码分析——EventBus

    EventBus的设计理念是基于观察者模式的,可以参考设计模式(1)—观察者模式先来了解该设计模式。 1、程序示例...

网友评论

    本文标题:设计模式(3)| 观察者模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/muijzctx.html