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Android性能优化之UI篇

Android性能优化之UI篇

作者: MY1112 | 来源:发表于2019-02-28 20:01 被阅读0次

涉及到UI的优化,我们总是会想到卡顿,没错,UI优化的核心目标就是让操作流畅,无卡顿感。卡顿的原因一般有一下几种情况:

  • 频繁地创建对象,频繁的GC,一旦触发Full GC就会导致其他所有线程暂停,出现卡顿,例如for、while循环里面new对象,在View的onDraw()方法里new对象,ListView、ViewPager滑动时View不复用创建多个View等。

  • 执行了耗时操作,比如大量的IO读写,占用了过多的CPU资源,导致线程阻塞,CPU没有更多的资源完成流程的绘制工作。

  • 动画过多地执行。

  • 过度绘制。对某一块区域的同一像素点反复绘制,增加CPU和GPU的压力,导致渲染慢,出现卡顿。

  • 布局层级过多。层级多,导致测量、绘制计算操作耗时多,出现卡顿。

  • UI线程有耗时操作。这种情况的耗时一般耗时偏少不足以ANR但是会影响UI的绘制,导致丢帧,出现卡顿。例如查数据库,对SP的数据加解密,对一个较大对象toJson转换,debug下里打印日志信息等,这些都是耗时的,一旦操作频繁就会卡。


针对以上问题解决方案:

  • 不要频繁创建大量对象。

  • IO读取时的线程适当做一下线程限制或者降低优先级。

  • 关于动画核心问题其实也是计算和绘制过多。

  • 关于过度绘制,不要在同一块UI区域类反复绘制,利用好Cavas的clipRect()方法。例如不要设置多个Background。

  • 用一些工具查看布局层级,合理使用android的几大布局,合理地使用include,merge,ViewStub这些xml元素,或者自定义View减少层级。

  • 在主UI线程里尽量避免耗时超过33ms的操作。


一些常用的工具:

  • HierarchyViewer查看UI布局分层

  • Profiler自带的CPU查看函数执行时间

  • 手机开发者模式下的过度绘制监测

  • 手机开发者模式下的测量,布局,绘制,渲染耗时监测

  • Blockcanary监测

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