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Xcode 小技巧:利用 assets 配置针对不同设备的资源

Xcode 小技巧:利用 assets 配置针对不同设备的资源

作者: 没故事的卓同学 | 来源:发表于2018-07-01 17:18 被阅读871次

    根据设备的分辨率利用 Image Set 配置 2x、3x 的图片资源的功能大家已经已经很熟悉了。系统会自动根据对应的设备打包的时候带上对应的图片资源(app thin),也减小了包的大小。



    原来不仅图片资源可以这样,资源文件也可以!新建项目的时候选择 “new data set”:



    接着在属性栏就可以配置对应不同设备的资源分类,除了常规的产品线区分,还可以按照设备内存大小和Metal 版本。如果有的资源只在高性能的设备上使用,按照内存、Metal 版本区分是一个好主意。

    很多人对 Metal 版本可能很陌生,我去查了一下,得到的结论是图形 API 和硬件是相关的。基本一代 metal 版本对应一代 CPU。比如当下的 A11 CPU 对应的是 Metal 4v1。



    如果我们选择了 1GB 、4GB;Metal 1v2、Metal 4v1。如果设备只选择了 iPhone 就会出现这样的 3 * 3 个格子,里面可以放入对应的资源(plist 也可以)。

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      网友评论

      • 总想写点东西的陌小默:想问一下你这个创建项目的意思是,创建一个新的项目吗?我怎么没找到你说的新建时候的选项
        总想写点东西的陌小默:@没故事的卓同学 终于找到了,不过感觉你这个不熟的人应该看不懂,建议写的再仔细一些,在哪里创建,在哪里设置。个人愚见
        没故事的卓同学:@总想写点东西的陌小默 在asset下的新建

      本文标题:Xcode 小技巧:利用 assets 配置针对不同设备的资源

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