首先恭喜EHOME夺冠并且挺进了重庆Major,EHOME的BP和团战拉扯确实唤起了许多DOTA玩家对WINGS在TI6上的回忆(确实忘不了那个夏天),希望他们能够超越WINGS。
基于对DOTA2和数据分析的兴趣,选择刚刚结束的布加勒斯特Minor来练练手。
好了废话少说上数据上图,首先,
本次Minor的主赛事阶段总共47场比赛,其中,
游戏时长超过33分钟的比赛(超时场数)共27场,
游戏时长少于33分钟的比赛(少时场数)共20场,
47场比赛的平均游戏时长为34.7分钟,平均来看确实是大33的。
接下来是我们的英雄膀胱榜。
净超时场数 = 超时场数 - 少时场数,例如,矮人直升机共出场7次,其中5场比赛的游戏时长超过33分钟,2场比赛的游戏时长少于33分钟。净超时场数越高即表示出场时超时的概率越大。
由图中数据可以得知,大小娜迦和敌法师已经不是现在版本的膀胱王了,反而是这些身强体壮的力量英雄成为了新膀胱王。原因我想应该是这些力量英雄大多作为3,4号位登场,这些3,4号位英雄在后期(现在的版本真的40分钟就算后期了)起来具有很强的作用,所以作为团队决策也希望将比赛拖入后期,形成3到4个核心打对面2到3个核心的优势。
然后是我们的英雄快枪手榜。
净少时场数 = 少时场数 - 超时场数,表示的意义与净超时场数相反。
快枪手榜可以看出,快枪手们都是一些逆风起来就没声音的5号位和逆风时的废物大哥,或者是顺风可以轻易把对面头给锤爆的核心,这些英雄出现就需要慎重考虑大33了。
最后是队伍的游戏时长数据。
在队伍的游戏时长数据中,可以看出只有NIP、BOOM和TT是非常喜欢拖后(互啄)的队伍,只要有他们的比赛,大33是妥妥的了。红星(Gambit)和EHOME由于有一场长达72分钟的世纪大战,并且决赛bo5打得也偏稳,没有出现碾压的情况,所以成为了游戏时长前二的队伍,看来想夺冠还是得稳扎稳打。Pmaker这只鱼队一共只打3个bo3,被碾压了6场成功将平均游戏时长拉低了许多。
最后总结,这把到底是不是大33?以上数据给出了各出场英雄和队伍对游戏时长的影响,所以各位,天台风大不?期待接下来的major,代码提前准备好了,希望可以从小组赛的数据分析出一些可以帮助到主赛到底大不大33的信息。(我就问你到底有没有影响?有没有?)
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