现在将上周跑的裂变数据和复盘:
设计海报的主题痛点不够强烈、,对于用户没有特别的焦虑感。裂变流程里,只要扫码就送一份资料,没有在埋进一步钩子,让用户减少了进群的欲望;如果设置为先完成任务进群、才能享有资料。后面的送的福利,因为是个人出,门槛设置的粉丝成本为1元。用户看到邀请人数多就放弃了二三阶福利了【虽然是我不想出那么多】
公众号的内容比较杂,粉丝太少,是以前买产品的用户关注的。这次活动针对的是潜在用户粉,属性有冲突。原粉丝参与热情不高。在流程引导的方面话术我尽量简洁明了,但潜在粉扫码关注后觉得迷糊不知所以,造成二次传播势能减退。
梳理了AB号,第一次发圈的时间不是高峰期,错过流量最好的时候。其次在群里发广告时,我应该在该群建群的时候,提前埋好准备牺牲的A号,丢完海报就退群,B号还可以继续在群里。
现在裂变的海报越来越多,用户对这种行为已经有些见怪不怪,开始免疫了。要么把获客成本提上点,要么提供出唯一、稀缺性的福利,比如送线上课等等。我觉得除去任务宝工具的环节和裂变程序,诱饵的设计其实和被动引流诱饵挺相同的!
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