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响应者链条

响应者链条

作者: jameiShi | 来源:发表于2018-04-02 16:20 被阅读8次

    1.什么是事件响应链
    2.touch 事件分发
    3.hit-test 底层实现
    4.应用


    1.什么是事件响应链

    大多数事件的分发都是依赖响应链的。响应链是由一系列链接在一起的响应者(UIResponse子类)组成的。
    一般情况下,一条响应链开始于第一响应者,结束于application对象。如果一个响应者不能处理事件,则会将事件沿着响应链传到下一响应者。

    2.touch 事件分发

    1.当用户触发某一事件(触摸事件或运动事件)后,UIKit会创建一个事件对象(UIEvent),该对象包含一些处理事件所需要的信息。

    2.然后事件对象被放到一个事件队列中。这些事件按照先进先出的顺序来处理。

    3.当处理事件时,程序的UIApplication对象会从队列头部取出一个事件对象,将其分发出去。通常首先是将事件分发给程序的主window对象,

    4.对于触摸事件来讲,window对象会首先尝试将事件分发给触摸事件发生的那个视图上。这一视图通常被称为hit-test视图,而查找这一视图的过程就叫做hit-testing。

    5.系统使用hit-testing来找到触摸下的视图,它检测一个触摸事件是否发生在相应视图对象的边界之内(即视图的frame属性,这也是为什么子视图如果在父视图的frame之外时,是无法响应事件的)。如果在,则会递归检测其所有的子视图。包含触摸点的视图层次架构中最底层的视图就是hit-test视图。如果整了一圈没找到能够处理的view,则返回自身

    6.此时我们可以得到事件响应链,在检测出hit-test视图后,系统就将事件发送给这个视图来进行处理。

    7.通过事件响应链, 传递事件,每一个响应者确定其是否要处理事件或者是通过nextResponder方法将其传递给下一个响应者。这一过程一直持续到找到能处理事件的响应者对象或者最终没有找到响应者。

    注意:

    1.事件响应链是在 hit-testing 的过程中产生的,这里涉及两个方法

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
    

    2.事件分发的顺序是:
    First Responser --> The Window -->The Applicationn --> App Delegate搜索

    3.hit-test 底层实现

    #import "JMWindow.h"
    /**
     1:注意点:hitTest方法内部会调用pointInside方法,询问触摸点是否在自己身上,当遍历子控件时,传入的坐标点要进行转化,将父视图上的坐标点转换到所要传递的子视图上的坐标点
     2:hitTest的底层实现:当控件接收到触摸事件的时候,不管能不能处理事件,都会调用hitTest方法,此方法的底层实现是:1:先看自己是否能接受触摸事件  2:再看触摸点是否在自己身上 3:从后往前遍历子控件,拿到子控件后,再次重复1,2步骤,要把父控件上的坐标点转换为子控件坐标系下的点,再次执行hitTest方法。
     3:若是最后还没有找到合适的view,那么就return self,自己就是合适的view
     */
    @implementation JMWindow
    //作用:去寻找最适合的View
    //什么时候调用:当一个事件传递给当前View,就会调用.
    //返回值:返回的是谁,谁就是最适合的View(就会调用最适合的View的touch方法)
    -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
       
        //1.判断自己能否接收事件
        if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        //2.判断当前点在不在当前View.
        if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
            return nil;
        }
        //3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest)
        int count = (int)self.subviews.count;
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
            //取出每一个子控件
            UIView *chileV =  self.subviews[i];
            //把当前的点转换成子控件坐标系上的点.
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV];
            UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event];
            //判断有没有找到最适合的View
            if(fitView){
                return fitView;
            }
        }
        
        //4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View
        return self;   
    }
    //作用:判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁)
    //什么时候调用:它是在hitTest方法当中调用的.
    //注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面
    -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"%s",__func__);
        return YES;
    }
    
    @end
    

    4.应用

    1.扩大按钮的点击范围

    
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
    {
        CGRect bounds = self.bounds;
        bounds = CGRectInset(bounds, -20, -20);
        return CGRectContainsPoint(bounds, point);   
    }
    

    2.对多个对象共同响应事件(如table 上收起键盘)
    在点击事件里添加当前视图的nextResponder 事件
    3.viewA有B,C两个subView,但是他们2个有重合的部分,点击重合部分,那如何指定让B响应还是C来响应

    默认情况下,hit-test的时候,是从subViews的最顶上的subView开始执行hit-test,即假如先加B,再加载C,那么hit-test就是先C先B后,这样点击重合部分,那就是C就是hit-view,那么由C来响应。

    如何变成让B先响应呢?

    -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
      UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
      if (hitView == viewC) { // 点击在C上的时候,让hit-view为B,那么B就是第一响应者
        return viewB;
      } else {
        return hitView;
      }
    }
    

    4.如果点击view,让他的父视图处理,点击view上面的subView由subView响应,如何实现

    -( UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
      UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event]; 
      if (hitView == self) {
        return nil; // 是self的时候, 不做处理,由它的父视图处理 
      } else {
       return hitView; // 是subView的时候,由subView去处理
      }
    }
    

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