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Go 内置了以下基本类型:
-
布尔
- bool
-
字符串
- string
-
整数
- int int8 int16 int32 int64
- uint uint8 uint16 uint32 uint64
-
字节
- byte , uint8 的别名
-
Unicode
- rune , int32 别名
-
浮点
- float32 float64
-
复数
- complex64 complex128
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1 << 64 -1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 +12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
运行结果如下:
$ go run basic-types.go
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)
例子展示了几种不同类型变量的用法。 注意到,跟 import语句 一样,变量申明可以批量写到一个代码块里。
一般来说,int 、 uint 以及 uintptr 类型在 32
位机器上是 32
位长; 在 64
位机器上则是 64
位长。 需要使用整数时, int
类型是首选, 除非你有特别的理由一定要用 定长 或者 无符号 类型。
零值
变量申明时没有显式赋初始值,则默认是“ 零 ”。
不同的类型有不同的“ 零 ”:
- 对于数值类型是
0
; - 对于布尔类型是
false
; - 对于字符串类型是
""
(空字符串);
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
运行结果如下:
$ go run zero.go
0 0 false ""
类型转换
表达式 ( expression ) T(v)
将值 v
转换成类型 T
, 这就是所谓的 类型转换 ( type conversions )。
这是一些数值类型转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者简写成:
i := 42
f := float(i)
u := uint(f)
跟 C 语言有所不同, Go 在不同类型之间赋值,需要显式类型转换。 不信,将下面例子中 float64
和 unit
类型转换移除,看看发生什么?
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
运行结果如下:
$ go run type-conversions.go
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类型推理
变量类型通过右边的值推理而来。
如果申明右边的值是有类型的,那么新变量也是一样的类型:
var i int
j := i // j is an int as well
如果右边只是一个数值常量,没有具体类型,那么新变量可能是 int 、 float64 以及 complex128 三种类型中的一种,取决于常量的精度。
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
接下来做个实验吧! 改变例子中 v
的初始值,观察它是如何影响变量类型的:
package main
import "fmt"
func main() {
v := 42 // change me!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
下一步
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