结构体申明
struct Stu{
int age;
short j;
}s1,s2;
也可以使用typedef Stu{
} 的形式去定义.
2 结构体所占字节是结构体中最长变量的N倍.
编译器为了优化,
3 内存共用,union MyUnion. 复用一块共有的内存地址区域.
占用内存 int i = 0;
Int j = 0;
- 下面开始c++,ffmpeg是用C编写的.
ffmpeg 库中的头文件
Extends “c” 指示编译器将这部分代码以c的形式进行编译.
为了起到两者的编译文件进行匹配的效果。
c++ 使用c库需要进行这样的extern申明.
c++ 中多了一种引用类型。
& 取地址值 *接触引用.
- 字符串
操作符重载: 用+来进行拼接
- string str5 = str1 +str3;
- str5.append(str5);
// CMakeProject4.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
include "CMakeProject4.h"
using namespace std;
extern "C";
namespace A {
namespace B{
void test() {
}
}
}
//不想每次都使用A::B::test(); 的形式就是用下面的方式进行使用
//c++ 是可以进行重载的
using namespace A;
int main()
{
int j = 100;
int *p = &j;
printf("%d\n", sizeof(j));
//char str[] = { 'h','e','1','\0'};
//char *str = "hello";
string str = "天之道";
string *str4 = new string("需要这样进行操作");
//用指针的好处
// 1 出方法 清理栈
// 2 指针 4/8 指针本身占用的内存少,效率上会更加的高
// 3 c++ 的命名空间,就相当于java当中的包
//操作重名的全局变量的时候,可以使用域作用符
A::B::test();
printf("%s\n", str);
//使用malloc = free
// new = delete;
// new 数组 = delete[]的形式进行删除
system("pause");
return 0;
}
Android linux 是so,但是window是dll.
友元函数,虚函数.
Summary:
引用类型
extern "C"
c的字符串的各项申明
命名空间.
结构体的各种写法
1. type1
struct Stu stu = { "zhangsan",21 };
2. type2
struct Stu stu1;
stu1.age = 21;
stu1.name = "zhangsan";
printf("年龄%d 姓名: %s\n", stu.age,stu1.name);
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