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未来哪些能力会越来越增值?这篇超级个体跃迁笔记2为你揭秘

未来哪些能力会越来越增值?这篇超级个体跃迁笔记2为你揭秘

作者: 旅情香膏 | 来源:发表于2019-06-21 10:21 被阅读18次
    未来哪些能力会越来越增值?这篇超级个体跃迁笔记2为你揭秘

    在一个机器越来越强的年代,什么样的能力是最厉害的呢?

    能够跟机器协作的人的能力。

    丹尼尔·平克在《全新思维》这本书里,提到一个观点:世界已经从过去的高理性时代,进入一个高感性和高概念的时代,有6种能力是非常稀缺且重要的。分别是:

    设计感、共情能力、讲故事、整合、娱乐感、意义感


    第一、设计感

    设计是“设置一种计谋,让事情得以推进”。也就是说,优秀的设计总是创造出一种新的解决方式,让事情得以顺利进行。

    比如说苹果被认为是全球最有设计感的公司,不是因为它的字体好看颜色好看,而是因为它创造出了一种手指就可以代替键盘的互动方式,解决了一个人机互动的全新问题。60岁老人和两岁宝宝都可以很顺利学会,这种叫做设计感。

    第二、共情能力

    简单来说,就是站在别人角度思考,甚至思考得比别人更深入的能力。

    所有伟大的产品经理都有共情能力。比如说微信的张小龙,微信总是能做出一些我们特别想用、但是没有想到的功能,就是因为一个好的产品经理能够挖掘出你都没有意识到的需求。

    第三、讲故事的能力

    所有著名的畅销书作家、好的导演……都是讲故事的高手;

    商业领袖也需要会讲故事,你看乔布斯、雷布斯、马云……就把一个商业讲成了谁都能懂的故事;

    第四、整合的能力

    行业不断跨界,领域不断变化,最强不是总在从头学习,而是持续整合的人。

    培训界有这么一句话:给小白要讲大牛,给大牛要讲跨界。

    产生一个跨界才会产生心理距离,会更好理解现状。彼得·德鲁克每隔3年换一个领域研究;查理·芒格有100个不同领域的模型。

    第五、娱乐感

    简单来说就是一个“让你觉得好玩的能力”。

    玩乐是人类的天性:

    今天如果你是做产品的,你的产品会跟人玩,那么你的产品就会有魅力;

    你是一个做创作的,你会跟自己玩,你就会有创意。

    第六、意义感

    意义感是一个人自我领导和领导他人的能力。

    未来世界变化太多,我们基本上不可能在开始做时就明确的知道结果。但是如果你不全力以赴的做,就一点胜出的机会都没有。——这个时候该怎么办呢?

    领导者会对这个事情本身赋予一个意义。

    当做这个事情的过程都已经值回票价,你可能就不会太过关注结果,但这种状态是最有机会胜出的,所以如果有什么东西能抵御不确定性的话,那么就是确定的意义感。

    概览

    设计感和讲故事——产生影响力;

    共情能力、整合能力和好玩——提高竞争力;

    意义感——自我驱动和领导他人

    所以当有人将这6种东西整合到一起——通俗点说,就是一个人会讲故事、能跨界、理解人心、有品位、既好玩,又活得有点追求——他将是一个极其强大的人。

    未来,高感性能力汇聚的职业会更增值 。

    过去理性技能较多的:程序员、会计师

    今天感性技能较多的:旅行体验师、设计师、产品经理、导演

    具备6种高感性能力的人会在未来更加值钱。


    再回到开头那个问句:在一个机器越来越强的年代,什么样的能力是最厉害的呢?

    揭秘:今天这个时代,最厉害的是懂人性又懂电脑的人——在每一个时代,能用自己的能力跟那个时代最先进的生产力合作的人,都是那个时代的赢家。而在这个时代,真正的赢家就是一个能用高感性能力跟高科技合作的人。


    最后分享下古典老师在得到超级个体课程中的总结:

    我们今天讲到了未来世界变得越来越重要的6种能力:用来影响的设计感和讲故事,用来做产品的共情能力,跨界能力以及玩乐的能力,用来自己驱动自己和他人的意义感的能力。

    在这个电脑飞速发展的时代,我们不应感到恐惧,而且应该感到快乐,因为我们可以跟电脑合作,成为一个人马合一、人枪合一、人电脑合一的新物种,这样的人才是这个时代真正的超级个体。

    个人观点补充:在这个微信与手机普及的时代,我们可以研究关注下微信的社交电商应用,玩转手机,成为人机合一的新物种,再加上那6种能力在人机上的灵活应用,不也是一种个体崛起的方法嘛?

    另外附录:原书丹尼尔·平克对6种能力的表述:

    一、不只有功能,还重设计;二、不只有论点,还说故事;三、不止谈专业,还需整合;四、不止讲逻辑,还给关怀;五、不止能正经,还会玩乐;六、不只顾赚钱,还重意义。

    我个人觉得只有先具备了功能、论点、专业、逻辑、正经、赚钱等前者的基础,才可以谈设计、故事、整合、关怀、玩乐和意义等后者的发展。

    大家怎么看呢?欢迎在留言区互动。

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