今天接到了阿里二面的电话,面完之后有点小忐忑,本来决定体验闲鱼的计划暂且往后挪一挪,写个开心消消乐来压压惊。笔者是一个游戏策划小小白,基本没有接触过这方面的工作,游戏也只玩过LOL和dota,这篇文章可能不专业,但就是真实感受。
开心消消乐在13年上架应用商店,是一款适合大众娱乐的单击消除类小游戏。寒假的时候回家发现麻麻都已经玩到了两百多关了,于是自己也尝试着去玩了一关,发现根本过不了啊,从此笔者也踏上了开心消消乐的旅途。到现在,笔者也已经是过了80多关的人了,在游戏过程中从产品的角度也感受到了一丢丢设计思路,这里算是个总结吧。
| 新手引导&签到机制
开心消消乐的新手引导路线很明确。在每段较难的新关卡,会出现新手引导,指引用户探索更加有趣的消除障碍和特效。这样的方式更加友好,并且会让用户觉得非常惊喜,激发了用户闯关的动力和征服关卡的欲望。同时,签到会给用户相应的银币奖励,促进平台的活跃程度。
| 关卡设计
开心消消乐的关卡挂在了高树上。一共705关的设计让人不明觉厉。随着游戏关数的增加,障碍会越来越多,难度也随之增大。几个设计亮点有:(1)每次通关会有相应的星星奖励,类似个人闯关成就,给予用户大大的满足感。(2)若在最后一步完成消除任务会有特别彩蛋。用户会觉得自己是lucky boy,完成任务是一件值得炫耀的事情。(3)每天只有30个精力值,而每次闯关需要花费5个。要想获得更多的精力值,除了闯关成功,还有通过好友赠送、系统赠送、金银果树等方式获得。如果不付费,大约每天也就只有半个小时左右的游戏时间,吊足了胃口。(4)在闯关3次失败之后,系统会自动给予玩家一些暴击特效,宽慰心理上的挫败感,帮助玩家继续闯关。
| 社交属性
从那高高的藤蔓上时常出现的邀请有礼就可以看到这是款有野心的消除游戏。背靠腾讯强大社交关系链,通过与好友互赠精力,好友排行榜等方式玩转朋友圈。一方面进行了品牌推广,另一方面满足用户虚荣心。这样给用户的直观感受是:朋友们都在玩,你不玩那就out了。
| 付费机制
是游戏都是要盈利的。开心消消乐主要的盈利机制在于道具商店,在闯关过程中引导用户购买道具和精力值。同时,开心消消乐和运营商合作,支持通过话费进行支付。在游戏中,风车币充当真实货币和虚拟货币(银币)的转接,构成游戏货币系统。盈利方式很简单粗暴,但又很实用。沉迷的玩家如遇闯关瓶颈,一定会付费。
开心消消乐是笔者至今体验过最想继续玩下去的消除游戏了。为什么想要一直玩,这就是游戏的魅力。最近老听到这样的对话:“你平常没事都干嘛啊”,“玩开心消消乐啊~~~”
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