我们的世界是几维的,连这个讨论可能也是要分不同维度的,普通维度而言,应该是四维,即三维感官的世界加一维时间。如果讨论的维度更高,那可以认知的维度自然也可以更高。物理学家那里有人说是九维,甚至十三维。
元宇宙是相对物理世界更高维度的世界认知,这一点是公认的,那么这个维度在哪里,具体是体现在哪些信息层面的维度提升,这个是值得探讨的。
要厘清这个问题,首先,先得弄清楚维度概念。数学上维度是指可以用来作为独立参数的数目,直观上即划定空间尺度的坐标轴。物理学和哲学里的定义基本上也是如此,需要注明的,物理学对维度的定义,是以空间为标准的,在这个意义上,时间也是空间。哲学上维度的概念会更加抽象一些,他指的是我们思考问题的角度。
那么,在元宇宙里,本身情境与语境就是一个可以互相通假的概念,所以真实可见的空间和虚拟感知的语境,是可以重叠的,交叉的甚至一致的。
所以,元宇宙里有可见的像素空间,也有人们假拟的臆想空间。一草一木可以不是我们感知的草木的结构,其抽象到什么程度,取决于受众自己的媒介素养,所以,这个高维里自然就有一维,是想象维度。
那么问题来了,这个想象,是不是虚拟现实里3I里的一个Imagination,理论上讲,应该不是,那问题不是,又是哪里不是呢,这个有待进一步展开。
如果说还有一维的那可能是可变维度,真实物理世界的可变性是有限的,但元宇宙世界里的高自由度,使得其会有更高的可变维度,这个不只是空间的迁移,更是信息层上的跳跃与非线性。这个也不止于VR空间里的可变性,所以这一点也值得进一步讨论。
把这些讨论清楚了,那么,元宇宙里的所谓高维就建立了,其与VR和游戏之间的区隔自然也就明晰了。
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