游戏中炮弹的实现

作者: 齊葩 | 来源:发表于2017-03-18 21:09 被阅读47次

火炮

1:把炮口转向敌人。你知道两个点,一个点是炮的位置,另一个点是目标点。然后根据这两个点计算角度,之后旋转炮口。计算角度点这里

2:开炮。创建炮弹,之后的事情交给炮弹自己处理

炮弹

1:炮弹需要创建一个类。

2:炮弹的属性一般有 ,模型或图片(可能还有特效),方向,速度,飞行时间,飞行时间上限,碰撞体,攻击类型,爆炸范围,攻击属性,攻击力,buff,等等。看你是什么炮弹了。

3:炮弹需要有个每一帧都执行的方法来不停的更新炮弹的属性。比如update

4:你需要在update 里更新炮弹的位置 (方向*速度*这一帧执行的时间+当前的炮弹的位置)

5:你需要在update里检查炮弹是否与可以发生碰撞的东西发生了碰撞,如果碰撞了就爆炸并且检测是否有其他敌人在爆炸范围内。有的话一起受到伤害和buff的影响

6:你需要在update里更新飞行时间(飞行时间+=这一帧的更新时间)并检查飞行时间是否达到上限,如果到了就爆炸

7:爆炸后销毁炮弹

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