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iOS中各种“锁”的基本用法

iOS中各种“锁”的基本用法

作者: 聪莞 | 来源:发表于2019-04-15 15:27 被阅读6次

    synchronized

    @synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才为满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(self),刚线程2就不会被阻塞。
    @synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。所以如果不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你可以考虑使用锁对象。

    - (void)synchronizedLock {
        NSObject * obj = NSObject.alloc.init;
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            @synchronized(obj) {
                NSLog(@"需要线程同步的操作1  开始");
                sleep(3);
                NSLog(@"需要线程同步的操作1   结束");
            }
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            sleep(1);
            @synchronized(obj) {
                NSLog(@"需要线程同步的操作2");
            }
        });
        
        /**
         需要线程同步的操作1 开始
         需要线程同步的操作1 结束
         需要线程同步的操作2
         */
    }
    

    NSLock

    NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常所使用的,除lockunlock方法外,NSLock还提供了tryLocklockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。

    - (void)nslockLock {
        NSLock * lock = NSLock.alloc.init;
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    //        [lock lock];
            [lock lockBeforeDate:NSDate.date];
            NSLog(@"需要线程同步的操作1  开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1  结束");
            [lock unlock];
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            sleep(1);
            if (lock.tryLock) { //尝试获取锁,如果获取不到返回NO,不会阻塞
                NSLog(@"未上锁");
                [lock unlock];
            }else {
                NSLog(@"已被上锁");
            }
            
            NSDate *date = [NSDate.alloc initWithTimeIntervalSinceNow:3];
            if ([lock lockBeforeDate:date]) {
                NSLog(@"没有超时,获得锁");
                [lock unlock];
            }
            else {
                NSLog(@"超时,没有获得锁");
            }
        });
        
        /**
         需要线程同步的操作1 开始
         已被上锁
         需要线程同步的操作1 结束
         没有超时,获得锁
         */
    }
    

    semaphore

    如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
    dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。

    - (void)semaphoreLock {
        dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1);     //初始信号量为1
        dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC); //锁几秒
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);      //信号量减1
            NSLog(@"需要线程同步的操作1  开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1  结束");
            dispatch_semaphore_signal(signal);          //信号量加1
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            sleep(1);
            dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            dispatch_semaphore_signal(signal);
        });
        
        /**
         需要线程同步的操作1 开始
         需要线程同步的操作1 结束
         需要线程同步的操作2
         
         如果超时时间overTime设置成>2,可完成同步操作。如果overTime<2的话,在线程1还没有执行完成的情况下,此时超时了,将自动执行下面的代码。
         需要线程同步的操作1 开始
         需要线程同步的操作2
         需要线程同步的操作1 结束
        */
    }
    

    NSRecursiveLock 递归锁

    NSRecursiveLock是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。
    这段代码是一个典型的死锁情况。在我们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。

    使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。

    - (void)recursiveLock {
    //    NSLock * lock = NSLock.alloc.init;      //使用nslock会产生死锁
        NSRecursiveLock * lock = NSRecursiveLock.alloc.init;
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            static void (^RecursiveMethod)(int);
            
            RecursiveMethod = ^(int value) {
                [lock lock];
                if (value > 0) {
                    NSLog(@"value = %@",@(value));
                    sleep(1);
                    RecursiveMethod(value - 1);
                }
                [lock unlock];
            };
            
            RecursiveMethod(6);
        });
        
        /**
         value = 6
         value = 5
         value = 4
         value = 3
         value = 2
         value = 1
         */
    }
    

    NSConditionLock 条件锁

    - (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
    这两个condition一样的时候会相互通知。

    1. 初始化 self.condition = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:0];
    2. 获得锁 [self.condition lockWhenCondition:1];
    3. 解锁 [self.condition unlockWithCondition:1];
    - (void)conditionLockLock {
        NSConditionLock * lock = [NSConditionLock.alloc initWithCondition:0];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            while (YES) {
                [lock lockWhenCondition:1];
                NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
                sleep(2);
                NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
                [lock unlockWithCondition:0];
            }
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            while (YES) {
                [lock lockWhenCondition:0];
                NSLog(@"需要线程同步的操作2 开始");
                sleep(1);
                NSLog(@"需要线程同步的操作2 结束");
                [lock unlockWithCondition:2];
            }
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            while (YES) {
                [lock lockWhenCondition:2];
                NSLog(@"需要线程同步的操作3 开始");
                sleep(1);
                NSLog(@"需要线程同步的操作3 结束");
                [lock unlockWithCondition:1];
            }
        });
        
        /**
         需要线程同步的操作2 开始
         需要线程同步的操作2 结束
         需要线程同步的操作3 开始
         需要线程同步的操作3 结束
         需要线程同步的操作1 开始
         需要线程同步的操作1 结束
         */
    }
    

    NSContidion

    一种最基本的条件锁。手动控制线程waitsignal
    [condition lock];一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到unlock ,才可访问
    [condition unlock];lock 同时使用
    [condition wait];让当前线程处于等待状态
    [condition signal];CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行

    - (void)contidionLock {
        NSCondition * condition = NSCondition.alloc.init;
        NSMutableArray * products = NSMutableArray.array;
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            while (YES) {
                [condition lock];
                if (products.count == 0) {
                    NSLog(@"wait for product");
                    [condition wait];
                }
                [products removeObjectAtIndex:0];
                NSLog(@"custome a product");
                [condition unlock];
            }
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            while (YES) {
                [condition lock];
                [products addObject:NSObject.alloc.init];
                NSLog(@"produce a product,总量:%ld",products.count);
                [condition signal];
                [condition unlock];
                sleep(2);
            }
        });
        
        /**
         wait for product
         produce a product,总量:1
         custome a product
         
         wait for product
         produce a product,总量:1
         custome a product
         */
    }
    

    pthread_mutex

    c语言定义下多线程加锁方式。

    1. pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * mutex,const pthread_mutexattr_t attr);
      初始化锁变量mutex。attr为锁属性,NULL值为默认属性。
    2. pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t mutex);*加锁
    3. pthread_mutex_tylock(pthread_mutex_t mutex);*加锁,但是与2不一样的是当锁已经在使用的时候,返回为EBUSY,而不是挂起等待。
    4. pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t mutex);*释放锁
    5. pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t mutex);使用完后释放
    - (void)pthread_mutexLock {
        __block pthread_mutex_t theLock ;
        pthread_mutex_init(&theLock, NULL);
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(3);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
            pthread_mutex_unlock(&theLock);
            
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            sleep(1);
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            NSLog(@"需要线程同步的操作2");
            pthread_mutex_unlock(&theLock);
        });
        
        /**
         需要线程同步的操作1 开始
         需要线程同步的操作1 结束
         需要线程同步的操作2
         */
    }
    

    pthread_mutex(recursive) 递归锁

    这是pthread_mutex为了防止在递归的情况下出现死锁而出现的递归锁。作用和NSRecursiveLock递归锁类似。
    如果使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化锁的话,上面的代码会出现死锁现象。如果使用递归锁的形式,则没有问题。

    PTHREAD_MUTEX_NORMAL 缺省类型,也就是普通锁。当一个线程加锁以后,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,并在解锁后先进先出原则获得锁。
    PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 检错锁,如果同一个线程请求同一个锁,则返回 EDEADLK,否则与普通锁类型动作相同。这样就保证当不允许多次加锁时不会出现嵌套情况下的死锁。
    PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 递归锁,允许同一个线程对同一个锁成功获得多次,并通过多次 unlock 解锁。
    PTHREAD_MUTEX_DEFAULT 适应锁,动作最简单的锁类型,仅等待解锁后重新竞争,没有等待队列。

    - (void)pthread_mutexrecursiveLock {
        __block pthread_mutex_t theLock;
        
        pthread_mutexattr_t attr;
        pthread_mutexattr_init(&attr);
        pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);      //设置type未递归
        pthread_mutex_init(&theLock, &attr);
        pthread_mutexattr_destroy(&attr);
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            static void (^RecursiveMethod)(int);
            
            RecursiveMethod = ^(int value) {
                pthread_mutex_lock(&theLock);
                if (value > 0) {
                    NSLog(@"value = %@",@(value));
                    sleep(1);
                    RecursiveMethod(value - 1);
                }
                pthread_mutex_unlock(&theLock);
            };
            
            RecursiveMethod(5);
        });
        
        /**
         value = 5
         value = 4
         value = 3
         value = 2
         value = 1
         */
    }
    

    OSSpinLock

    OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。 不过最近YY大神在自己的博客不再安全的 OSSpinLock中说明了OSSpinLock已经不再安全,请大家谨慎使用。

    - (void)osspinLock {
        _block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            OSSpinLockLock(&theLock);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(3);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
            OSSpinLockUnlock(&theLock);
            
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            OSSpinLockLock(&theLock);
            sleep(1);
            NSLog(@"需要线程同步的操作2");
            OSSpinLockUnlock(&theLock);
            
        });
    }
    

    效率对比如下:

    image.png

    附件Demo:iOS中的各种“锁”

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