iOS 动画(一)——UIView动画

作者: 光之盐汽水 | 来源:发表于2018-06-13 15:19 被阅读12次

    动画在iOS开发中必不可少的元素,各种优美的页面、炫酷的交互效果离不开动画这个元素。今天对动画做一下学习和总结。

    iOS开发中常用的动画主要有以下四种:UIView动画、核心动画、帧动画、自定义转场动画。


    UIView动画——iOS开发中最常用的动画。

    进入苹果原生方法库UIKit里面的UIView.h文件中,我们可以清楚看到苹果给我们提供了2中动画的实现方式,即普通方式和Block方式。

    而我们一般会直接使用Block方式实现动画,简单方便。

    普通方式——UIViewAnimation Block方式——UIViewAnimationWithBlocks

    现在我们两种实现方式都来学习一下。首先是普通方式。

    1、普通方式

    开始动画方法:

        // 第一个参数: 动画标识

        // 第二个参数: 附加参数,在设置代理情况下,此参数将发送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法,大部分情况,设置为nil.

        [UIView beginAnimations:@"firstAnimation" context:nil];

    设置动画参数:(参照需求,设置)

        //动画持续时间

        [UIView setAnimationDuration:2.f];

        //动画的代理对象

        [UIView setAnimationDelegate:self];

        //设置动画将开始时代理对象执行的SEL

        [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimation:)];

        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimation:)];

        //设置动画延迟执行的时间

        [UIView setAnimationDelay:0.f];

        //设置动画的重复次数

        [UIView setAnimationRepeatCount:4];

        //设置开始动画的时间,默认是now

        [UIView setAnimationStartDate:[NSDate date]];

        //设置动画的曲线

        /*

         UIViewAnimationCurve的枚举值:

         UIViewAnimationCurveEaseInOut,        // 慢进慢出(默认值)

         UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 慢进

         UIViewAnimationCurveEaseOut,          // 慢出

         UIViewAnimationCurveLinear            // 匀速

         */

        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

        //设置是否从当前状态开始播放动画

        /*假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:

         当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放

         当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)*/

        [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];

        //设置动画是否继续执行相反的动画

        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];

        //是否使用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)YES使用;NO禁用

        [UIView setAnimationsEnabled:YES];

        //设置视图的过渡效果

        /* 第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下

         UIViewAnimationTransitionNone,              //不使用动画

         UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,      //从左向右旋转翻页

         UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,    //从右向左旋转翻页

         UIViewAnimationTransitionCurlUp,            //从下往上卷曲翻页

         UIViewAnimationTransitionCurlDown,          //从上往下卷曲翻页

         第二个参数:需要过渡效果的View

         第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染*/

        [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero] cache:YES];

    结束动画方法:

        [UIView commitAnimations];


    2、Block方式——简单方便

    2.1、最简洁的Block动画:包含时间和动画

       /**

         *  第一个参数:动画持续时间

         *  第二个参数:执行的动画代码块

         */

        [UIView animateWithDuration:1.0

                         animations:^{

            //执行的动画代码

        }];

    2.2、带有动画提交回调的Block动画

    /**

         *  第一个参数:动画持续时间

         *  第二个参数:执行的动画代码块

         *  第三个参数:动画执行完成之后的回调

         */

        [UIView animateWithDuration:1.0

                         animations:^{

            //执行的动画代码

        }

                         completion:^(BOOLfinished) {

            //动画执行完成之后的回调

        }];

    2.3、可以设置延时时间和过渡效果的Block动画

    /**

         *  第一个参数:动画持续时间

         *  第二个参数:动画延时开始的时间

         *  第三个参数:动画过渡效果的枚举值(主要有以下类型)

         *  第四个参数:执行的动画代码

         *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

         */

        [UIView animateWithDuration:1.0

                              delay:2.0

                            options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                         animations:^{

            //执行的动画代码

        }

                         completion:^(BOOLfinished) {

            //动画执行完成之后的回调

        }];

    2.4、Spring动画

    /**

         *  第一个参数:动画持续时间

         *  第二个参数:动画延时开始的时间

         *  第三个参数:Spring动画,震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显

         *  第四个参数:初始速度,数值越大初始速度越快

         *  第五个参数:动画的过渡效果

         *  第六个参数:执行的动画代码

         *  第七个参数:动画执行完成之后的回调

         */

        [UIView animateWithDuration:1.0

                              delay:2.0

             usingSpringWithDamping:0.5

              initialSpringVelocity:100.f

                            options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                         animations:^{

                         }

                         completion:^(BOOLfinished) {

                         }];

    2.5、Keyframes动画

    /**

         *  第一个参数:动画持续时间

         *  第二个参数:动画延时开始的时间

         *  第三个参数:动画的过渡效果:UIViewKeyframeAnimationOption

         *  第四个参数:执行的动画代码

         *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

         */

        [UIView animateKeyframesWithDuration:1.0

                                       delay:2.0

                                     options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat

                                  animations:^{

            //执行的动画代码

        }

                                  completion:^(BOOLfinished) {

            //动画执行完成之后的回调

        }];

        /**

         *  第一个参数:动画开始的时间(占总时间的比例)

         *  第二个参数:动画持续时间(占总时间的比例)

         *  第三个参数:执行的动画

         */

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.3

                                relativeDuration:0.7

                                      animations:^{

            //执行的动画代码

        }];

    2.6、转场动画——从旧视图到新视图的动画效果

    /**

         *  第一个参数:动画作用的view

         *  第二个参数:动画持续时间

         *  第三个参数:动画的过渡效果:UIViewAnimationOptions

         *  第四个参数:执行的动画代码

         *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

         */

        [UIView transitionWithView:(nonnullUIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) animations:^{

        } completion:^(BOOLfinished) {

        }];

    /**

         *  第一个参数:动画作用的view:从父视图中移除

         *  第二个参数:动画作用的view:添加到父视图中

         *  第三个参数:动画持续时间

         *  第四个参数:动画的过渡效果:UIViewAnimationOptions

         *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

         */

        [UIView transitionFromView:(nonnullUIView *) toView:(nonnullUIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) completion:^(BOOLfinished) {

            //动画执行完成之后的回调

        }];

    在该动画过程中,fromView 会从父视图中移除,并将 toView 添加到父视图中,注意转场动画的作用对象是父视图(过渡效果体现在父视图上)。调用该方法相当于执行下面两句代码:

    [fromView.superview addSubview:toView];

    [fromView removeFromSuperview];

    UIViewAnimationOption的的枚举值如下,可组合使用:

        UIViewAnimationOptionLayoutSubviews           //进行动画时布局子控件

        UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction     //进行动画时允许用户交互

        UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画

        UIViewAnimationOptionRepeat                   //无限重复执行动画

        UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路

        UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置

        UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve   //忽略嵌套动画的曲线设置

        UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent     //转场:进行动画时重绘视图

        UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果

        UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不继承父动画设置

        UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线,慢进慢出(默认值)

        UIViewAnimationOptionCurveEaseIn              //时间曲线,慢进

        UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线,慢出

        UIViewAnimationOptionCurveLinear              //时间曲线,匀速

        UIViewAnimationOptionTransitionNone            //转场,不使用动画

        UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场,从左向右旋转翻页

        UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight  //转场,从右向左旋转翻页

        UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //转场,下往上卷曲翻页

        UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //转场,从上往下卷曲翻页

        UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve  //转场,交叉消失和出现

        UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop    //转场,从上向下旋转翻页

        UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场,从下向上旋转翻页

    UIViewKeyframeAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:

        UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews            =UIViewAnimationOptionLayoutSubviews,          //进行动画时布局子控件

        UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction      =UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction,    //进行动画时允许用户交互

        UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState      =UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState,    //从当前状态开始动画

        UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat                    =UIViewAnimationOptionRepeat,                  //无限重复执行动画

        UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse                =UIViewAnimationOptionAutoreverse,              //执行动画回路

        UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration  =UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration,//忽略嵌套动画的执行时间设置

        UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  =UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions,//不继承父动画设置

        UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear      =0<<10,    //运算模式 :连续

        UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete    =1<<10,    //运算模式 :离散

        UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      =2<<10,    //运算模式 :均匀执行

        UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      =3<<10,    //运算模式 :平滑

        UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced  =4<<10    //运算模式 :平滑均匀

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