浑沌是宇宙形成后的无序状态,然而VeeR VR上的浑沌科技的作品却非常让人称赞。今天,小V采访到了浑沌科技的CEO王庆贺先生,邀请他与我们分享他在VR领域探索中对于“沉浸式音效”以及行业的认知和体会。
在沉浸式音效的探索方面,浑沌科技也有着独到的心得体会。王庆贺介绍说,3D沉浸式音效的概念在国内没有普及,国内有“VR音频”、“沉浸式音效”的概念,但是都没有统一的称谓。从技术层面来看,前期录制工具和后期混音工具都是“完美解决沉浸式音效必备的东西”。目前国内产出的全景摄像机不支持全景音效,但是国外的设备例如诺基亚OZO和美国的Jaunt都是自带全景声录制及处理。在这方面,目前浑沌科技使用的Core Sound TetraMic可以实现四个音轨同时录音模式,从而打破了左右立体双声道的限制。除去录制之外,对声音的后期处理也很重要。浑沌科技目前使用的是Pro Tools和Ripper来进行全景声的后期混音处理,而王庆贺说:“只有开发者知道这个技术的存在,才会去采用相应的硬件软件,然后才会呈现出有这样品质的作品呈现。”
浑沌科技作品《神游极乐》对于未来VR发展的走向,王庆贺也有自己的想法。“未来真正流行的是VR影片。这样的片子,通过电脑和实拍和游戏引擎几种技术相结合在一起,既借鉴了电影的叙事语言、实拍的真实感,又有游戏引擎的交互感、可操纵性和可互动性。这样多种(元素)融合在一起的才是VR影片。“王庆贺说,在这样的一部影片里,既可以看故事A,又可以看故事B,每一条线索都会影响故事最后发生的结局。观者可以绕着主角和道具去走动,这才是真正的VR影片发展趋势。”
浑沌科技作品《古镇宏村》作为早期进入VR行业的先行者,浑沌科技有没有什么经验可以分享给新人们的呢?王庆贺说,在入行方向上,不能凭借着盲目的热情或是商业目的选择这个行业。当人们对于VR的热潮过去,“VR只是观众欣赏影片的一种方式”的本质会显现出来,这个时候内容的创意性和技术的优质性会成为关键因素。但是王庆贺鼓励爱好者加入,因为这样可以推动行业的发展,让大家互相激励。在内容开发上,王庆贺推荐了Oculus Studio(已解散)和谷歌旗下的实验室ATAP。同时,王庆贺还建议,开发者团队要保持国际视野,不断关注国外的新技术。“每一项新生事物出现后,能支起门槛的就是技术。”因此,王庆贺认为,和国外的一线制作公司保持同步很关键。
浑沌科技作品《匠人中国》
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