第二课-猜数字

作者: 小白砸 | 来源:发表于2018-10-29 18:57 被阅读10次

知识点:

1、局部变量or程序集变量:用于储存某些数值。划重点!

添加程序集变量:直接在程序名称回车即可。

认识变量的类型:整数型。

添加局部变量:快捷键,ctrl+l

2、置随机数种子()

3、取随机数()

4、输出调试文本()调试输出返回值

5、事件,知道什么是事件。就是事件!

6、如果()

7、信息框()

8、判断()

9、到整数()

10、屏蔽代码

作业:在课堂演示的基础上,添加一个按钮,执行重新取随机数。

源码:

.版本 2

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.程序集变量 随机数, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

置随机数种子 ()

随机数 = 取随机数 (0, 999)

_启动窗口.标题 = 到文本 (随机数)

.子程序 _按钮1_被单击

.判断开始 (编辑框1.内容 = “”)

    信息框 (“沙雕,你能不能输入再按我啊!”, 0, , )

.判断 (到数值 (编辑框1.内容) > 随机数)

    信息框 (“沙雕!输入的数值大了!”, 0, , )

.判断 (到数值 (编辑框1.内容) < 随机数)

    信息框 (“沙雕!输入的数值小了!”, 0, , )

.默认

    信息框 (“沙雕,你猜对了,但是改变不了你是个沙雕的事实!”, 0, , )

.判断结束

.子程序 _按钮2_被单击

置随机数种子 ()

随机数 = 取随机数 (0, 999)

_启动窗口.标题 = 到文本 (随机数)

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