第二课-猜数字

作者: 小白砸 | 来源:发表于2018-10-29 18:57 被阅读10次

    知识点:

    1、局部变量or程序集变量:用于储存某些数值。划重点!

    添加程序集变量:直接在程序名称回车即可。

    认识变量的类型:整数型。

    添加局部变量:快捷键,ctrl+l

    2、置随机数种子()

    3、取随机数()

    4、输出调试文本()调试输出返回值

    5、事件,知道什么是事件。就是事件!

    6、如果()

    7、信息框()

    8、判断()

    9、到整数()

    10、屏蔽代码

    作业:在课堂演示的基础上,添加一个按钮,执行重新取随机数。

    源码:

    .版本 2

    .程序集 窗口程序集_启动窗口

    .程序集变量 随机数, 整数型

    .子程序 __启动窗口_创建完毕

    置随机数种子 ()

    随机数 = 取随机数 (0, 999)

    _启动窗口.标题 = 到文本 (随机数)

    .子程序 _按钮1_被单击

    .判断开始 (编辑框1.内容 = “”)

        信息框 (“沙雕,你能不能输入再按我啊!”, 0, , )

    .判断 (到数值 (编辑框1.内容) > 随机数)

        信息框 (“沙雕!输入的数值大了!”, 0, , )

    .判断 (到数值 (编辑框1.内容) < 随机数)

        信息框 (“沙雕!输入的数值小了!”, 0, , )

    .默认

        信息框 (“沙雕,你猜对了,但是改变不了你是个沙雕的事实!”, 0, , )

    .判断结束

    .子程序 _按钮2_被单击

    置随机数种子 ()

    随机数 = 取随机数 (0, 999)

    _启动窗口.标题 = 到文本 (随机数)

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