很多时候,我们往往追寻的是满意解,而不是最优解。
人类的大脑天然的喜欢趋利避害,为了获取更多的多巴胺,我们会找出各种取悦自己的方式。
但是在理智脑发挥主导作用的时刻,我们又会时常的限入懊悔之中:
- 今天花了好多时间打游戏;
- 今天好像没有什么高产出的东西;
- 看小说/看剧又看了一整天;
- 今天好像用了很多时间来睡觉;
- 明明计划好的要看书,却没有做到;
… 诸如此类。
我们来思考一下,为什么我们会限入懊悔之中?
主要有两点原因:
1)我们的计划没有完成;
2)我们当天所做的事情,其实并不能实现自我认同,也就是没有意义。(比如这一天你花费了大部分时间用来打游戏,但是它并不能让你实现自我认同,晚上的时候,你会懊悔今天浪费了很多时间)
过往的做法,我们都是从计划入手,审视为什么计划没有完成。
但是今天,我们暂且不论为什么自己没有完成既定计划,这其中的原因有很多,可能是计划不够合理,也可能是习惯不好,无法做到专注,有突发事件等。
我想换个视角来思考这个问题,
虽然我们没有全部完成当天的计划,但是我们做了很多「高价值」的事情,晚上总结的时候,我们是不是依然可以认为,我们这一天没有白过?
很显然,当我们不做计划,或者目标不够明确的时候,我们大脑就会被习惯所主导,会启动自动化思维,类似“一……就……”的系统,例如:
- 当下不知道该干嘛,要不先打局游戏(看会剧)吧(一不知所措就看剧)。
- 学习好累啊,要不打局游戏(看会剧)再去学习(一学不进去就看剧)。
- 今天的任务感觉好复杂,等会再说吧,先去打会游戏(看会剧)再说(一不想做事情就看剧)。
可是,我们大脑主动选择的这些事项,真的有价值吗?
之前我在知识管理输入篇的时候,分享了一个价值半衰期四象限,真正的价值应该来源于「长半衰期」的事情。
以打游戏为例,一局游戏结束,无论输赢,当下来看价值的确很高,因为大脑会快速分泌多巴胺。但是这样的事情,半衰期太短了,几周以后,你还能记起当时对局的画面吗?它还能给你带来当时的愉悦吗?多半不会。
再比如看剧,一场电影看完,虽然和打游戏一样都是在娱乐休闲,但是一场电影的半衰期远远大于一局游戏,几周之后,我们依然能够想起电影的场景,以及它所带给我们的感触。
所以看剧比打游戏从长远来看,更有意义。
所以如何解决这个问题?
我想到了一个很有趣的做法。
有意识的观察自己每天做的事情,并打上价值标签。这里的价值理解为半衰期,半衰期越长的事情,从长远的维度来看更有价值。(这部分我后续补充完善一下,可以画一个职业发展、半衰期四象限)
低价值
- xxx
中等价值
- xxxx
高价值
- xxxx
然后生成一份清单,放到最显眼的地方。
每天如果不知道该干什么,就看这张表。
做价值更高的事情。
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