前天跟大家分享了习惯培养的【四个阶段】(见10.16打卡),用打分的方式【选出最想培养的习惯】,这是燃料。之后是制作【习惯培养卡片】,最后是【忠实记录,积极反馈】。
用游戏的方法让习惯可视化,跟大家分享一个工具——习惯培养表格。
比如:你想要养成的习惯是【每天走一万步】
在这个表格中,横轴代表的是一个月的天数,纵轴是刻度,比如5000步,1万步,15000步,2万步等等。沿着一万步这个刻度画出一条参考线,上面还写着培养习惯的名字和奖励,注意到没?
还有三个小人儿,这三个小人儿有一个名字叫做培养习惯的“三条命”,就像我们打游戏一样的,每个人有几条命都是设定好的。就算敌人把你打死了,也不会直接game over,而是满血复活,不过你会少一条命,如果被打死了三次,那三条命都用掉了,才是真正的game over。有时候玩的好还会奖励你一条命。
为什么要在培养习惯里面加上这三条命呢?志刚则一催,越是完美的计划越容易被打破。比如说有的人计划是我必须每天慢跑5000m,这时候他预想中的执行过程是这样的,但我们是人,不是机器,意味着我们每天的精力,情绪,时间,状态都是不一样的,就像这样。
当我们把视角抬到一个月的高度,成功18天,失败一天,这个习惯的培养过程就非常成功。反而如果他因为一天的失败而否定18天的成功,真的非常的可惜,如果放自己一马,相信他后面还会坚持的很好。
所以加上三条命,让计划更加坚韧,允许自己每个月有三次挂掉并复活的机会,每挂掉一次就涂黑一个小人,三个都黑了,就give over了,要重新开始培养这个习惯。
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