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VS Code + MinGW-w64 的C语言/C++简单环境

VS Code + MinGW-w64 的C语言/C++简单环境

作者: 合肥黑 | 来源:发表于2021-04-14 09:24 被阅读0次

    参考
    基于 VS Code + MinGW-w64 的C语言/C++简单环境配置,专致小白
    VS Code之C/C++程序的调试(Debug)功能简介
    VSCode开发C、C++环境搭建系列(一)——基于Mingw-w64搭建

    一、安装MinGW

    要编写C/C++这样的静态语言程序,必备工具是一套可用的编译器。

    编译器:它是能将你的源代码翻译成计算机可直接执行的程序文件(Windows上即.exe文件)的程序。是的,编译器本身也就是个程序,核心功能是读入你写的代码文件,然后吐出一个根据你代码生成的新的程序。

    请记住:C/C++/Fortran这类语言永远不是在跑代码,代码本身除了文字这一属性没有任何功能性的意义。能在计算机上跑的都是编译器吐出来的程序文件,程序文件的内部才是计算机能直接执行的指令。而作为高级程序语言,C/C++基本特点之一是代码具有跨平台性,即在不同的硬件和操作系统平台上能跟据基本一致的(语法)规则来写代码;但不同的硬件和操作系统底层可直接执行的指令显然各不相同,这就决定了我们需要不同的编译器。

    本文提到的MinGW-w64是一个著名项目为Windows平台提供的一套编译器,它也受到了微软官方文档的推荐,相关文件托管在SourceForge的网站上,https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

    翻到下面,找到我们需要的编译器套件
    (64位系统推荐x86_64的版本,32位系统则最好先换系统,否则只能用i686的;
    (win32和posix代表线程模型,seh、sjlj、dwarf代表不同的异常处理模式,理论上都可以随便选),这里以x86_64-win32-seh为例。下载解压,然后配置环境变量后,CMD输入gcc -v能看到版本号即为配置成功。


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    image.png
    二、VSCODE
    1.安装C/C++插件
    中文插件
    C++插件

    安装完成后重启一下VSCODE

    2.配置

    如今,"C/C++"插件已经更新到1.0.0版本,预定义的配置已经能够直接满足大部分工作所需。按快捷键【Ctrl】+【Shift】+【P】,打开命令面板,输入关键词"C/C++",在弹出的诸命令中选择编辑配置 (UI)或者Edit Configurations (UI),将弹出"C/C++"给我们的默认配置(JSON那个也能操作但难度较大,有兴趣的可自行研究)。


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    image.png

    诸配置中最重要的是编译器路径和IntelliSense模式这两项,两者在右侧都有下拉三角。如果前面你正确配置了环境变量,路径的待选项中就会包含几个正确的编译器路径,编写C程序请选择gcc.exe,C++则选择g++.exe;模式选择gcc-x64。

    配置完成后你可以看到一个c_cpp_properties.json文件被自动保存在了.vscode子目录中,它只在你这个工作文件夹中生效。如果你使用一个新的工作文件夹,就重新配置一下或者把原来的.vscode文件夹复制过来。

    3.编写HelloWorld
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    int main() 
    {
        cout << "Hello, Worldxx!";
        return 0;
    }
    
    4.编译执行

    第一次编译时,需要配置任务


    image.png

    在弹出的待选项中选择"C/C++: gcc.exe build active file"(如果是C++则应是"g++.exe build active file")


    image.png
    这时一个tasks.json文件将被自动创建并保存在.vscode中,并自动打开,其内容如下
    image.png

    在VS Code和"C/C++"插件都升级到最新版后,这个默认配置就已经相当完善,无需修改关闭即可。为了执行这个编译任务,先打开要编译的代码文件,然后选择菜单栏【终端】→【运行生成任务】(快捷键Ctrl+Shift+B)


    image.png
    在弹出的待选项中选择刚刚配置的任务名,
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    出现上图情景即代表编译成功!注意这个步骤仅仅是生成了目标程序,但还没有执行它。要执行这个程序把它跑起来,回到下面的终端,输入执行命令
    image.png
    这样就可以在终端中看到程序执行的效果了!
    5.通过命令来编译代码

    编译代码的命令为(如果是C++则将gcc替换为g++)

    gcc˽-o˽目标程序路径˽源代码文件路径
    

    我用符号˽标记了空格,以防部分同学无视它们。“目标程序”即你要生成的程序文件,需要使用路径来指示,起名和加不加.exe都随意(因为它会自动加)。在我们这,由于已经在打开的文件夹里,可以使用相对路径,

    gcc -o .\hello .\hello.c
    

    回车,就能编译你刚刚的hello.c文件,如果成功,则在相同目录下生成一个hello.exe程序文件。执行程序的命令为

    程序文件路径
    是的形式上就是这样,只是路径可以是绝对或相对的,当然相对的一般更方便,这里要执行上面的程序就是

    .\hello.exe
    

    注意VS Code的默认终端实际上是PowerShell,需要使用.\显式地指明它是当前目录下的可执行文件,如果省略它出于安全原因会拒绝你程序的执行。

    ========这套方式固然不甚方便,但这才是编译程序这件事最核心的姿势,上面生成任务的输出其实也展示了这点。无论VS Code和本教程如何更新,这套方案都会保留在这里,我的态度是:你可以不用,你可以不写,但你不能不会========

    image.png
    6.添加Debug功能

    参考VS Code之C/C++程序的调试(Debug)功能简介
    这里在按照前面的步骤继续之前,先删除tasks.json。如果有launch.json,也删除掉。然后选择菜单栏【运行】【添加配置…】,

    image.png
    选择第一项"C++ (GDB/LLDB)"(Windows那个是给MSVC编译器用的,MingGW需要使用GDB),
    image.png
    接下来选择默认的"gcc.exe - 生成和调试活动文件"(或"g++.exe - 生成和调试活动文件",具体取决于之前编译器路径的配置)
    image.png
    如果是第一次,这个动作会产生以下几个效果。
    image.png
    同时,代码会被自动编译,并自动以调试模式执行一遍生成的程序。如果代码没什么问题,且未设置任何断点或等待外部输入的代码,这个黄框一般只会闪现一下,程序一结束就会回归正常。
    image.png
    但注意如果代码中存在等待键盘输入的代码(比如scanf()这类),调试界面就会卡住而不会自动退出(因为你要输入的东西还没输呢)。由于程序是在“终端”里执行的,要输入内容的话需要先切换到“终端”,
    image.png
    终端中一长串的蓝字代表VS Code为我们启动了有调试器介入的程序执行(区别于在终端中仅敲入目标程序路径的直接执行)。在这里输入内容跟正常执行时是一样的。程序正常结束后,情况跟之前一样。

    这一串动作的主要目的是让VS Code自动创建好tasks.json和launch.json文件,只要这两个文件内容正确,以后的调试工作就可以直接进行而无需再额外配置。由于第一次调试结束后launch.json文件是自动打开的,我们先来看一下它的内容。

    {
        // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
        // 悬停以查看现有属性的描述。
        // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "gcc.exe - 生成和调试活动文件",  // 该调试任务的名字,启动调试时会在待选列表中显示
                "type": "cppdbg",
                "request": "launch",
                "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "args": [],
                "stopAtEntry": false,  // 这一项控制是否在入口处暂停,默认false不暂停,改为true暂停
                "cwd": "${workspaceFolder}",
                "environment": [],
                "externalConsole": false,  // 这一项控制是否启动外部控制台(独立的黑框)运行程序,默认false表示在集成终端中运行
                "MIMode": "gdb",
                "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe",  // 调试器路径,必须与你自己的电脑相符
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": true
                    }
                ],
                "preLaunchTask": "C/C++: gcc.exe build active file"  
    // 调试前的预执行任务,这里的值是tasks.json文件中对应的编译任务,也就是调试前需要先编译
            }
        ]
    }
    

    然后我们也打开tasks.json来看一看。

    {
        "tasks": [
            {
                "type": "shell",
                "label": "C/C++: gcc.exe build active file",  // 编译任务的名称,跟上面preLaunchTask的值对应
                "command": "C:/mingw64/bin/gcc.exe",  // 编译器的路径,须跟你自己的电脑相符
                "args": [  // 编译器执行时的参数,跟手动编译时输入的内容基本一致,主要是多了-g参数,以加入调试信息
                    "-g",
                    "${file}",
                    "-o",
                    "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
                ],
                "options": {
                    "cwd": "C:/mingw64/bin"
                },
                "problemMatcher": [
                    "$gcc"
                ],
                "group": {
                    "kind": "build",
                    "isDefault": true
                }
            }
        ],
        "version": "2.0.0"
    }
    

    tasks.json和launch.json文件创建好后,在这个打开的文件夹下所有“单文件的代码”就都可以直接顺利的按F5调试了。

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