让小说引人入胜的方法(未特别注明的,“小说”皆指短篇小说”):
第一种:标题要引人注目,激发联想,并富于刺激性。如果不在小说开头大约几百字内就使读者意识到一个目的,这种兴趣就会迅速减退。一般来说,这种目的是场面目的。不过,在抓住读者兴趣的过程中,最重要的任务是,要尽早地、不违情理地使他意识到一种主要故事情境(这同场面目的不可混为一谈);这情境将决定以后角色的种种反应。当读者认识到小说主角不得不去完成某件事或作出一个决定时,你就成功地做到了这一点。
第二种:如果你具备了刺激因素、角色和作品中人物的反应,却没能引起读者兴趣,那可能是在材料安排上出了岔子,读者“不知道你在卖力地搞些什么”;所以,对材料的安排是不能杂乱无章的。
为了使读者觉得小说的开头有意思,材料必须这样安排:它使读者意识到作品中的人物在生活中正面临着严重的危机,他碰到了需要他有所行动的问题,或是陷入一个他必须从中解脱的困境,或是处在了这么一个位置上——他必须在种种可能的行动方案中作出自己的选择。
第三种:情境的重要性,要完成的事越重要,没能完成它所带来的灾难就越大。重要性分为内在的与合成的。比如《意外》就是合成的,构成小说解释性材料或与之相关的事,给了故事情境以重要性。再如,一个人打算杀另一个人,这件事本身就很重要,其余部分的解释性材料是为之服务的,则是情境的内在重要性。
第四种:“新闻嗅觉”——非同寻常。某一种人或某种背景写得多了,就变成类型小说。背景和人物本身并没有情节趣味,它们不过是刺激因素。情节就是种种反应,它们被安排成了危局。生手还是继续写着有标准背景的小说,描写类型化的人物。人物身上安排某种独特的东西。
第五种手法是把表面平凡的事描述成非同一般,这关非措辞表达问题,而是要思想的独创性。
第六种:对立事物之间的对比或并列。这种能力有助于给小说中最乏味的部分——主要情境的解释性材料——增加许多趣味;是否具备它,还决定着作为创造性的艺术家,水平如何。比拟和譬喻很重要。一串珍珠项链在黑天鹅绒大衣上会显得更加璀璨夺目,而在白色背景上就未必如此了。
第七种:制造关于冲突,关于要去克服的困难和要造成的灾难的悬念。
第八种:包含这种冲突或是敌对力量之间的斗争。危局一定要指向最终的结果。
第九种:结尾的趣味。
第十种:具有象征性或有意义的行动两个方面。“谢谢你,我不喝酒。”没什么更多的含义,但如果是与醉酒行为做斗争说的话,那就有意思了。
不要混淆描述趣味和情节趣味,这一点很重要。情节趣味用来让读者意识到危局的重要性;其它趣味则用来使读者在读其它材料时不至于厌倦。没有主要情境,就不会有小说。没有小说,就没有情节趣味。所有其它趣味都是描述趣味。
“小说味儿”是伴随小说主体部分出现的。这时,读者已意识到故事情境,冲突也展开了。冲突以突发的形式表现出来之后,才会有持续的“小说味儿”。为此使用的方法是提出关于冲突、困难或祸患的悬念。这就是情节趣味,它不同于读者对场面本身的趣味。
引起好奇心是容易的,难在持续吸引读者的注意力。
从趣味角度看,故事情境应当来自主角生活中巨大的危局,它需要人物刻不容缓的行动。
小说的三种趣味:开端的好奇心趣味;主体的悬念趣味;结尾是满足的趣味,也就是让读者觉得他的好奇心是有道理的,把小说读完是值得的,同他想象中应加给人物和背景的冲突的最后结果不谋而合,结果不一定要皆大欢喜,但一定要水到渠成的。
阅读别人的小说时,通过确定在哪一点上你因感到乏味而跳过不看,你也可以学到很多东西。当你读两个人物之间的场面,很有兴趣,可场面结尾处没有预示情节里的一个危局,兴趣就会降低。
创作的熟练只能来自实践。
大家可以选取一篇自己喜欢的短篇小说根据上述要点进行分析,会更有收获。
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