首先清楚两个概念
响应者:对用户交互动作事件进行响应的对象。
响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。
平时当我们点击屏幕的时候,操作系统把包含点击事件的信息包装成UITouch和UIEvent形式的实例,然后找到当前运行的程序,逐级寻找能够响应这个事件的对象,直到没有响应者响应。这个寻找过程,就叫做事件的响应链,如下图所示
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当一个常见的用户事件发生的时候,UIKit会创建一个事件对象Event Object,该对象包含了事件处理所必须的一些信息。然后它会将事件对象置于激活的app事件队列。
一、Hit-Test机制
当用户触摸屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(Responder)。系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch以UIEvent的方式加入UIApplication事件队列中。UIApplication从事件队列中取出最新的触摸事件进行分发传递到UIWindow进行处理。UIWindow会通过hitTestL:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图,这个过程被称之为hit-test-view(命中测试view)。
使用hit-testing去寻找触摸发生下的view。命中测试会执行检测判断是否该触摸点发生在某个具体的view的相对边界之内。如果检测是的,它就会递归传递的去检测该view的所有子view。该view的层级最底端view包含触摸点,它就成为“命中测试view”。之后iOS就会递交触摸事件给它处理。
举例说明:如下图
1.检测触摸点是否在view A的边界之内,如果是它会检测子视图B和C。
2.触摸点不在view B的边界之内,但是它在view C的边界之内,因此它就去检测C的子视图D和E。
3.触摸事件不在view D的边界之内,但是在view E的边界之内。view E是整个包含触摸事件的view层级中最底端的view,因此view E就成为hit-test-view。
其检测方法是:方法hitTest:withEvent传入CGPoint和UIEvent返回“命中测试view”。这个方法hitTest:withEvent开始执行通过调用自身的pointInside:withEvent方法。如果传入hitTest:withEvent的point在view的边界之内。pointInside:withEvent方法就会返回YES。然后该方法会递归调用hitTest:withEvent方法在每一个返回YES的子view上。
如果传入的hitTest:withEvent的点不在view的边界之内,首先会调用ponitInside:withEvent方法返回NO,该point会被忽略,并且hitTest:withEvent返回nil(注意这个过程,子视图也是根据pointInside:withEvent:的返回值来确定是返回空还是当前子视图对象的。并且这个过程中如果子视图的hidden=YES、userInteractionEnabled=NO或者alpha小于0.1都会并忽略),如果一个子view返回NO,那么整个view层级的分支都会被忽略,因为如果触摸点没有发生在子view,她也不可能发生在任何子view的子view。这就意味着任何子view上面的点都在边界之外并且它的父view也不能接受触摸事件,因为触摸点必须同时在父view和子view的边界之内。这种情况可能会发生,如果子view的 clipsToBound 属性设为NO。
二 、响应者链
有些时候,Touch后系统通过hit test 机制找到了触碰到的Initial View,但是Initial view并没有或者无法正常处理此次Touch。这个时候,系统便会通过响应者链寻找下一个响应者,以对此次Touc 进行响应。
Initial View -> View Controller(如果存在) -> superview -> · ·· -> rootView -> UIWindow -> UIApplication
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如果一个View有一个视图控制器(View Controller),它的下一个响应者是这个试图控制器,紧接着才是它的父视图(super view),如果一直到Root View都没有处理这个事件,事件会传递到UIWindow(iOS中有个单例Window),此时Window如果也没有处理事件,便进入UIApplication,UIApplication是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环。
在某些情景下,我们在点击子视图的时候仍然需要调用父视图的touchesBegan:withEvent:等方法,例如我们在父视图上添加了一个覆盖范围了父视图大部分面积的TableView或ScrollerView 或其他View,而我们要通过父视图的touchesBegan:withEvent:方法来收键盘。
这个时候我们可以通过UIView的类别,重写touch相关方法,代码如下:
-(void)setEnableNextResponder:(BOOL)enableNextResponder {
objc_setAssociatedObject(self, &enableNextResponderKey, enableNextResponderKey, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
-(BOOL)enableNextResponder {
return objc_getAssociatedObject(self, &enableNextResponderKey);
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<uitouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if (self.enableNextResponder) {
[[self nextResponder] touchesBegan:touches withEvent:event];
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet<uitouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.enableNextResponder) {
[[self nextResponder] touchesEnded:touches withEvent:event];
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<uitouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.enableNextResponder) {
[[self nextResponder] touchesMoved:touches withEvent:event];
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
}
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet<uitouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.enableNextResponder) {
[[self nextResponder] touchesCancelled:touches withEvent:event];
[super touchesCancelled:touches withEvent:event];
}
}</uitouch *></uitouch *></uitouch *></uitouch *>
三、响应链应用
重写PointInside
可以通过重写查找事件处理者的方法来实现不规则形状点击。最常见的不规则视图就是圆形视图,在demo中我设置view的宽高为200,那么重写方法事件如下:
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