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JVM学习:虚拟机栈-操作数栈

JVM学习:虚拟机栈-操作数栈

作者: 放开好人 | 来源:发表于2020-12-04 21:13 被阅读0次

    一、概念

    1. 和局部变量区一样,操作数栈也是被组织成一个以字长为单位的数组。但是和前者不同的是,它不是通过索引来访问,而是通过标准的栈操作—压栈和出栈—来访问的比如,如果某个指令把一个值压入到操作数栈中,稍后另一个指令就可以弹出这个值来使用。
    2. 虚拟机在操作数栈中存储数据的方式和在局部变量区中是一样的:如int、long、float、double、reference和returnType的存储。对于byte、short以及char类型的值在压入到操作数栈之前,也会被转换为int。
    3. 不同于程序计数器,Java虚拟机没有寄存器,程序计数器也无法被程序指令直接访问。Java虚拟机的指令是从操作数栈中而不是从寄存器中取得操作数的,因此它的运行方式是基于栈的而不是基于寄存器的。虽然指令也可以从其他地方取得操作数,比如从字节码流中跟随在操作码(代表指令的字节)之后的字节中或从常量池中,但是主要还是从操作数栈中获得操作数。
    4. 虚拟机把操作数栈作为它的工作区——大多数指令都要从这里弹出数据,执行运算,然后把结果压回操作数栈。比如,iadd指令就要从操作数栈中弹出两个整数,执行加法运算,其结果又压回到操作数栈中,看看下面的示例,它演示了虚拟机是如何把两个int类型的局部变量相加,再把结果保存到第三个局部变量的:
    begin
    iload_0 // push the int in local variable 0 onto the stack
    iload_1 // push the int in local variable 1 onto the stack
    iadd // pop two ints, add them, push result
    istore_2 // pop int, store into local variable 2
    end
    
    1. 在这个字节码序列里,前两个指令iload_0和iload_1将存储在局部变量中索引为0和1的整数压入操作数栈中,其后iadd指令从操作数栈中弹出那两个整数相加,再将结果压入操作数栈。第四条指令istore_2则从操作数栈中弹出结果,并把它存储到局部变量区索引为2的位置。图5-10详细表述了这个过程中局部变量和操作数栈的状态变化,图中没有使用的局部变量区和操作数栈区域以空白表示。
      在这里插入图片描述
    • 没啥好补充的

    二、作用

    1. 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
    2. 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这时方法的操作数栈是空的(这个时候数组是有长度的,只是操作数栈为空)
    3. 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为maxstack的值。
    4. 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。
      • 32bit的类型占用一个栈单位深度
      • 64bit的类型占用两个栈单位深度
    5. 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。
    6. 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
    7. 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
    8. 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

    三、代码追踪

    • 代码
    public void testAddOperation() {
        //byte、short、char、boolean:都以int型来保存
        byte i = 15;
        int j = 8;
        int k = i + j;
    }
    
    • 反编译得到字节码指令
     0 bipush 15
     2 istore_1
     3 bipush 8
     5 istore_2
     6 iload_1
     7 iload_2
     8 iadd
     9 istore_3
    10 return
    
    • 执行流程
    1. 首先执行第一条语句,PC寄存器指向的是0,也就是指令地址为0,然后使用bipush让操作数15入操作数栈。


      image.png
    2. 执行完后,让PC + 1,指向下一行代码,下一行代码就是将操作数栈的元素存储到局部变量表1的位置,我们可以看到局部变量表的已经增加了一个元素
      解释为什么局部变量表索引从 1 开始,因为该方法为实例方法,局部变量表索引为 0 的位置存放的是 this


      image.png
    3. 然后PC+1,指向的是下一行。让操作数8也入栈,同时执行store操作,存入局部变量表中


      image.png
      image.png
    4. 然后从局部变量表中,依次将数据放在操作数栈中,等待执行 add 操作


      image.png
      image.png
    5. 然后将操作数栈中的两个元素执行相加操作,并存储在局部变量表3的位置


      image.png
      image.png
    6. 疑问:byte入栈会转为int,为何图中为bipush。本地代码测试都为iconst。
    7. i++ 与++i 操作数栈可明白其原理,若想深究请看原文。

    四、栈顶缓存技术Top Of Stack Cashing

    1. 基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。
    2. 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。
    3. 寄存器的主要优点:指令更少,执行速度快

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