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又来做装备一,3ds max,zbrush

又来做装备一,3ds max,zbrush

作者: _Pman | 来源:发表于2019-09-14 11:46 被阅读0次

盔甲,皮裙,腰带,骷髅头

做盔甲。用手臂拓扑提取面片做成的。

斜的物体对称方法

做皮裙和腰带。

提取腰的边做样条线 规格化使点数变少 用ffd调型 使用附加,横截面编织网线 再用曲面转化为可编辑多边形

做腰前骷髅头。首先在max起型,导到zb雕刻。

鼻子眼睛可用塌陷或封口 一个点切成几个角 多边形变圆

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