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unity学习记录

unity学习记录

作者: 死兔子2333 | 来源:发表于2019-02-20 14:02 被阅读51次

    1. 修改Rigidbody2D 的 velocity (速度)

    float move = Input.GetAxis(Constants.inputMove);

    this.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(move * maxSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);

    move的值在-1 ~ 1之间,会根据按键的时长来进行计算

    2. RaycastHit2D.normal 法线

    以下内容转自 ceeger 圣典百科

    链接:RaycastHit2D.normal

    射线碰到表面的法线向量。

    表面的法线向量是表面接触点的向外垂直的点的向量。这个向量用于确定反射或炮弹弹射或对齐角色直立在表面上。

    注意,如果碰撞发生在碰撞器内,那么碰撞法线将简单的是射线的反方向。

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