- 什么是RunLoop?
从字面理解,循环跑。你也可以叫它事件循环,消息循环。本质是一个do{}while(0),条件永远为false的死循环。
- RunLoop和线程的关系?
1.每条线程都有与之对应的runLoop。
2.主线程默认是开启的,子线程需要自己手动开启。
3.runLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。
- RunLoop有什么用?
1.一般情况下,线程执行完当前任务就会销毁,下次要使用又的重新创建。
2.当我们开辟一条新的线程执行任务的时候,是要耗费cpu性能的。
3.runLoop可以让你创建的线程不销毁,当你任务执行完成后,它会在后台休眠,保持程序运行,当你有新的任务需要执行的时候,它会被系统唤醒,继续执行任务,从而节约系统资源。
- 程序中哪里使用了?
不知道大家想过没有,当我们的app运行之后,为什么能一直保持程序运行,接收处理用户的点击,触摸等事件?
我们来看看下面的代码:
是不是很眼熟?没错,这就是程序的入口main方法,做了下小小修改。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"--->0");
int result = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"--->1");
return result;
}
}
运行之后你会发现--->1不会打印。因为UIApplicationMain内部开启了个runLoop,也就是个死循环,所以--->1永远都不会打印。
- 上面简单介绍了RunLoop基本概念,下面我们来看看怎么创建使用。
- runLoop是不能自己创建的,只能使用系统方法获取。
- apple为我们操作使用runLoop提供了下面2个对象。
1.CFRunLoopRef(Core Fundation框架)
基于c语言开发,是开源的,线程安全的。
2.NSRunLoop(Fundation框架)
对CFRunLoopRef的简单封装,是面向对象的,是线程不安全的。
- 获取RunLoop
NSRunLoop:
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获取主线程runLoop
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获取当前线程runLoop
CFRunLoopRef:
CFRunLoopGetMain(); // 获取主线程runLoop
CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程runLoop
- RunLoop相关的类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModelRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimeRef
- CFRunLoopObserverRef
1.一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。
2.每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。
3.如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopModelRef
runLoop运行模式,系统提供了5种模式。
kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
事件产生的地方,既事件源。
Source有2种:
1.source0
非基于Port的 ,用于用户主动触发事件(按钮点击或触摸之类)
2.source1
基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息,能主动唤醒runLoop的线程。
CFRunLoopTimeRef
基于时间的触发器,当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef
观察者。当runLoop状态发生改变,观察者就能通过回调接收这个变化。
可监测状态如下:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
CFRunLoopObserverRef ref = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒来了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), ref, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(ref);
- RunLoop退出
1.线程销毁。
2.当mode中time,source都为空的时候,runLoop会立刻退出。
3.设置runLoop结束时间。
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
- 自动释放池
主线程中会自动创建自动释放池。
子线程中调用runLoop需手动创建自动释放池。
子线程中才需要加入autoreleasepool
@autoreleasepool {
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
- runLoop应用
- 保持线程不被销毁
默认情况下,当任务执行完后,线程会被立刻销毁,如果需要在执行任务,必须重新开启一条线程,在那种需要重复创建线程完成任务的情况下,会造成cpu性能的损耗。
开启一个线程,并持有该线程
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
_thread = thread;
[thread start];
- (void)threadTest
{
NSLog(@"threadTest.......%@",[NSThread currentThread]);
}
点击屏幕的时候在该线程下在调用上面的函数,你会发现它没有打印。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(threadTest) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
// 虽然用strong强引用了thread,使得thread没有被释放,但是你会发现,你还是无法唤起该线程来执行任务。
我们将上面的threadTest方法修改成下面这样,你会发现当点击屏幕的时候它会正常调用了。
- (void)threadTest
{
NSLog(@"threadTest.......%@",[NSThread currentThread]); // 注意,这句话要放在runLoop上面,否则就不会打印了,因为runLoop是个死循环嘛。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
- timerWithTimeInterval
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)myTimer
{
NSLog(@"myTimer.......%@",[NSThread currentThread]); // 不会打印
}
// 你会发现上面的方法不会调用,因为timerWithTimeInterval方法并没有加入到runLoop中,所以不会执行。
在timerWithTimeInterval下面加上:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
- scheduledTimerWithTimeInterval
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(myTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)myTimer
{
NSLog(@"myTimer.......%@",[NSThread currentThread]); // 会打印
}
// 你会发现上面的方法会调用,因为scheduledTimerWithTimeInterval会自动加入到主线程中,主线程中的runLoop已默认开启,所以会执行。
如果我们在子线程中调用scheduledTimerWithTimeInterval方法会这样?
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(myTimer) userInfo:nil repeats:YES];
});
// 你会发现myTimer方法不会调用了。如果想要它在子线程中调用怎么办?
在子线程中加入:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
总结:1. timerWithTimeInterval
不会自动在主线程runLoop中运行,需要手动添加到runLoop中运行。2.scheduledTimerWithTimeInterval
会自动添加到主线程runLoop中运行,但如果你在子线程中调用该方法,则需要手动添加到子线程runLoop中,否则不会运行。
- RunLoop内部处理流程
apple官方RunLoop内部处理流程
1.通知观察者 run loop 已经启动
2.通知观察者将要开始处理Timer事件
3.通知观察者将要处理非基于端口的Source0
4.启动准备好的Souecr0
5.如果基于端口的源Source1准备好并处于等待状态,立即启动:并进入步骤9
6.通知观察者线程进入休眠
7.将线程置于休眠直到任一下面的事件发生
改:
(1)某一事件到达基于端口的源
(2)定时器启动
(3)Run loop 设置的时间已经超时
(4)run loop 被显式唤醒
8.通知观察者线程将被唤醒
9.处理未处理的事件,跳回2
改:
(1)如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启 run loop。进入步骤 2
(2)如果输入源启动,传递相应的消息
(3)如果 run loop 被显式唤醒而且时间还没超时,重启 run loop。进入步骤 2
10.通知观察者run loop 结束
- 参考
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
http://www.jianshu.com/p/b9426458fcf6
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