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iOS开发优化 之crash监控及防崩溃处理

iOS开发优化 之crash监控及防崩溃处理

作者: iOS丶lant | 来源:发表于2021-10-11 13:47 被阅读0次

    大家好,欢迎来到 iOS性能优化

    本篇文章将为大家讲解下crash监控及防崩溃处理。

    • 如何收集crash

      • 利用bugly、友盟等第三方收集
      • 监控crash原理
    • 防崩溃处理

      • 常见崩溃类型
      • 防崩溃处理方案
        • hook方案
        • 安全接口

    如何收集crash

    在平常开发过程中,由于代码的不严谨比如不对入参做校验,使用C++野指针等会造成程序crash。crash应该算是最严重的bug了,尤其是线上crash,如果App用户量大的话可能造成很大的影响,所以需要有一套机制来收集项目中的crash并及时解决。

    利用bugly、友盟等第三方收集

    大部分公司都是采用第三方平台来收集crash。业内用的比较多有bugly、友盟、talkingdata。笔者比较推荐bugly,腾讯研发,比较轻量,用来监控crash和卡顿还是很方便的。

    监控crash原理

    一线大厂,大部分都会自研crash捕获框架。这个时候了解crash捕获原理就很有必要了,大家可以阅读开源库kscrash或者plcrashreporter其实捕获crash原理很简单。主要需要处理两种情况:

    1、OC类异常。NSException异常是OC代码导致的crash。我们可以先通过NSGetUncaughtExceptionHandler保存先前注册的异常处理器,然后通过NSSetUncaughtExceptionHandler设置我们自己的异常处理器,我们不监控了,需要再设置回原理的异常处理器,在我们自己的uncaughtHandleException处理器里面,需要手动调用下原来的处理器

    static NSUncaughtExceptionHandler* g_previousUncaughtExceptionHandler;
    void installUncaughtExceptionHandler(void){
        g_previousUncaughtExceptionHandler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
        NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtHandleException);
    }
    void uninstallUncaughtExceptionHandler(void){
        if(g_previousUncaughtExceptionHandler){
            NSSetUncaughtExceptionHandler(g_previousUncaughtExceptionHandler);
        }
    }
    void uncaughtHandleException(NSException *exception)
    {
        // 异常的堆栈信息
        NSArray *stackArray = [exception callStackSymbols];
        // 出现异常的原因
        NSString *reason = [exception reason];
        // 异常名称
        NSString *name = [exception name];
        NSString *exceptionInfo = [NSString stringWithFormat:@"Exception reason:%@\nException name:%@\nException stack:%@",name, reason, stackArray];
        NSLog(exceptionInfo);
        if (g_previousUncaughtExceptionHandler != NULL)
        {
            g_previousUncaughtExceptionHandler(exception);
        }
    }
    

    2、Signal信号捕获。Signal信号是由iOS底层mach信号异常转换后以signal信号抛出的异常。既然是兼容posix标准的异常,我们同样可以通过sigaction函数注册对应的信号。

    static struct sigaction* g_previousSignalHandlers = NULL; //旧的信号处理函数结构体数组
    static int g_fatalSignals[] = {
        SIGHUP,
        SIGINT,
        SIGQUIT,
        SIGABRT,
        SIGILL,
        SIGSEGV,
        SIGFPE,
        SIGBUS,
        SIGPIPE
    };
    static int g_fatalSignalsCount = (sizeof(g_fatalSignals) / sizeof(g_fatalSignals[0]));
    const int* kssignal_fatalSignals(void){
        return g_fatalSignals;
    }
    int kssignal_numFatalSignals(void){
        return g_fatalSignalsCount;
    }
    void signalExceptionHandler(int signo, siginfo_t *info, void *uapVoid){
        void *frames[128];
        int i, len = backtrace(frames, 128);
        //堆栈信息
        char **symbols = backtrace_symbols(frames, len);
        NSMutableString *exceptionContent = [[NSMutableString alloc] init];
        [exceptionContent appendFormat:@"signal name:%d \n signal stack:\n",signo];
        for (i = 0; i < len; ++i)
        {
            [exceptionContent appendFormat:@"%s\r\n", symbols[i]];
        }
        //释放缓存
        free(symbols);
        raise(signo);
    }
    void installSignalHandler(void){
        const int* fatalSignals = kssignal_fatalSignals();
        int fatalSignalsCount = kssignal_numFatalSignals();
        if(g_previousSignalHandlers == NULL){
            g_previousSignalHandlers = (struct sigaction *)malloc(sizeof(*g_previousSignalHandlers)
                                                                  * (unsigned)fatalSignalsCount);
        }
        //初始化处理函数结构体
        struct sigaction action = {{0}};
        action.sa_flags = SA_SIGINFO | SA_ONSTACK;
        sigemptyset(&action.sa_mask);
        action.sa_sigaction = &signalExceptionHandler;
        for(int i = 0; i < fatalSignalsCount; i++)
        {
            if(sigaction(fatalSignals[i], &action, &g_previousSignalHandlers[i]) != 0)
            {
                // 取消已监听的handler
                for(i--;i >= 0; i--)
                {
                    sigaction(fatalSignals[i], &g_previousSignalHandlers[i], NULL);
                }
                break;
            }
        }
    }
    void uninstallSignalHandler(void){
        const int* fatalSignals = kssignal_fatalSignals();
        int fatalSignalsCount = kssignal_numFatalSignals();
        for(int i = 0; i < fatalSignalsCount; i++)
        {
            sigaction(fatalSignals[i], &g_previousSignalHandlers[i], NULL);
        }
    }
    

    防崩溃处理

    常见崩溃类型

    根据笔者经验来看,oc中大部分崩溃都是源于没有对调用方法进行入参判断,比如数组添加object没有判空,访问数组元素越界等;还有一些C++崩溃,比如使用野指针。

    防崩溃处理方案

    由于oc中大部分崩溃都是来源于未对入参进行判断,所以调用方法对入参进行判断就能解决崩溃。如何统一地解决这类崩溃,有两种方案:hook方案和安全接口

    hook方案

    该方案对系统常见类的方法进行hook,进行入参判断。比如对hook NSMutableArray的addObject方法,进行判空操作。

    @implementation NSMutableArray (akSafe)
    + (void)load {
        [self swizzMethodOriginalSelector:@selector(addObject:)
                         swizzledSelector:@selector(akSafe_addObject:)];
    }
    + (void)swizzMethodOriginalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector {
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self.class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self.class, swizzledSelector);
        BOOL didAddMethod = class_addMethod(self.class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(self.class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
        }
    }
    - (void)aksafe_AddObject:(id)anObject {
        if (anObject) {
            [self aksafe_AddObject:anObject];
        }
    }
    @end
    

    安全接口

    该方案对系统常见类的方法进行一层封装,进行入参判断。大家统一调用安全接口,比如封装NSMutableArray的addObject方法为aksafe_AddObject,大家统一调用aksafe_AddObject添加对象。

    @implementation NSMutableArray (aksafe)
    - (void)aksafe_AddObject:(id)anObject {
        if (anObject) {
            [self addObject:anObject];
        }
    }
    @end
    

    两种方案各有优缺点,hook方案优点是业务方直接调用系统方法就行,缺点是由于要进行hook,有损性能;安全接口方案是业务方要统一调用安全接口,优点则是轻量。笔者推荐方案二,轻量并且可以作为编码规范。

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