零拷贝

作者: 我可能是个假开发 | 来源:发表于2024-01-03 10:56 被阅读0次

一、传统 IO 问题

传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出

File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");

byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);

Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
image.png
  1. Java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu

    DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO

  2. 内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA

  3. 调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝

  4. 接下来要向网卡写数据,这项能力 Java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu

可以看到中间环节较多,Java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的

总结:

  • 用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级
  • 数据拷贝了共 4 次

二、NIO 优化

通过 DirectByteBuf 直接使用操作系统内存

  • ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 Java 内存
  • ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存
image.png

Java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用

  • 这块内存不受 JVM 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
  • Java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
    • DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
    • 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存

总结:

  • 用户态与内核态的切换发生了 3 次,没有减少。
  • 数据拷贝了共 3 次,减少了一次

三、使用transferTo/transferFrom 方法拷贝数据

Java 中两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据,底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法)


image.png
  1. Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
  2. 数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
  3. 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu

总结:

  • 只发生了一次用户态与内核态的切换
  • 数据拷贝了 3 次

四、linux 2.4进一步优化transferTo/transferFrom

image.png
  1. Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
  2. 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
  3. 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu

总结:
1.发生了一次用户态与内核态的切换
2.数据拷贝了 2 次。

五、总结

所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 JVM 内存中。

零拷贝的优点有:

  • 更少的用户态与内核态的切换
  • 不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
  • 零拷贝适合小文件传输

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