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JavaScript学习笔记一

JavaScript学习笔记一

作者: 马涛涛_风 | 来源:发表于2018-05-05 22:23 被阅读8次

    变量

    1
    变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

    
    var a;
    a = 1;
    

    如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个 JavaScript 关键字,表示“无定义”
    2
    如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

    var a = 1;
    // 基本等同
    a = 1;
    

    但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

    JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制变量可以随时更改类型

    var a = 1;
    a = 'hello';
    

    变量提升

    JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

    console.log(a);
    var a = 1;
    

    上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

    var a;
    console.log(a);
    a = 1;
    

    最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值

    标识符

    第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
    第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

    arg0
    _tmp
    $elem
    π
    

    上面都合法

    if…else 结构

    else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

    var m = 1;
    var n = 2;
    
    if (m !== 1)
    if (n === 2) console.log('hello');
    else console.log('world');
    

    上面代码不会有任何输出else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

    if (m !== 1) {
      if (n === 2) {
        console.log('hello');   
      } else {
        console.log('world');
      }
    }
    

    如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

    if (m !== 1) {
      if (n === 2) {
        console.log('hello');   
      }
    } else {
      console.log('world');
    }
    // world
    

    switch结构

    多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

    switch (fruit) {
      case "banana":
        // ...
        break;
      case "apple":
        // ...
        break;
      default:
        // ...
    }
    

    上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

    注意

    需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===,而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换

    var x = 1;
    
    switch (x) {
      case true:
        console.log('x 发生类型转换');
      default:
        console.log('x 没有发生类型转换');
    }
    // x 没有发生类型转换
    

    上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

    三元运算符 ?:

    JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子?:,也可以用于逻辑判断

    (条件) ? 表达式1 : 表达式2
    

    上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

    var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
    

    上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

    var even;
    if (n % 2 === 0) {
      even = true;
    } else {
      even = false;
    }
    

    这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

    var myVar;
    console.log(
      myVar ?
      'myVar has a value' :
      'myVar do not has a value'
    )
    // myVar do not has a value
    

    上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

    var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');
    

    上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

    break 语句和 continue 语句

    break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

    break语句用于跳出代码块或循环

    var i = 0;
    
    while(i < 100) {
      console.log('i 当前为:' + i);
      i++;
      if (i === 10) break;
    }
    

    上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

    for循环也可以使用break语句跳出循环。

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      console.log(i);
      if (i === 3)
        break;
    }
    // 0
    // 1
    // 2
    // 3
    

    上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

    continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

    var i = 0;
    
    while (i < 100){
      i++;
      if (i % 2 === 0) continue;
      console.log('i 当前为:' + i);
    }
    

    上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

    如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环

    数据类型

    数据类型详解

    数据类型

    typeof 运算符

    typeof 运算符详解

    typeof 运算符

    null 和 undefined

    相同点

    1. nullundefined都可以表示“没有”,含义非常相似.将一个变量赋值为undefinednull,老实说,语法效果几乎没区别
    2. if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等
    if (!undefined) {
      console.log('undefined is false');
    }
    // undefined is false
    
    if (!null) {
      console.log('null is false');
    }
    // null is false
    
    undefined == null
    // true
    

    区别

    1. null转为数字时,自动变成0
    Number(null) // 0
    5 + null // 5
    

    上面代码中,null转为数字时,自动变成0

    1. undefined是一个表示”此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN
    Number(undefined) // NaN
    5 + undefined // NaN
    
    1. null在调用函数时的用法
      null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误

    2. undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景

    // 变量声明了,但没有赋值
    var i;
    i // undefined
    
    // 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
    function f(x) {
      return x;
    }
    f() // undefined
    
    // 对象没有赋值的属性
    var  o = new Object();
    o.p // undefined
    
    // 函数没有返回值时,默认返回 undefined
    function f() {}
    f() // undefined
    
    示例

    NaN

    NaN-MDN详解

    1. 全局属性 NaN 的值表示不是一个数字(Not-A-Number).NaN 是一个全局对象属性
      NaN 属性的初始值就是 NaN,和Number.NaN的值一样。在现代浏览器中(ES5中), NaN 属性是一个不可配置(non-configurable),不可写(non-writable)的属性。

    编码中很少直接使用到 NaN

    • 通常都是在计算失败时,作为 Math 的某个方法的返回值出现的(例如:Math.sqrt(-1)
    • 或者尝试将一个字符串解析成数字但失败了的时候(例如:parseInt("blabla"))。

    1. 判断一个值是否是NaN
      等号运算符(== 和 ===) 不能被用来判断一个值是否是 NaN。必须使用 Number.isNaN() 或 isNaN() 函数。
      在执行自比较之中:NaN,也只有NaN,比较之中不等于它自己。
    NaN === NaN;        // false
    Number.NaN === NaN; // false
    isNaN(NaN);         // true
    isNaN(Number.NaN);  // true
    
    function valueIsNaN(v) { return v !== v; }
    valueIsNaN(1);          // false
    valueIsNaN(NaN);        // true
    valueIsNaN(Number.NaN); // true
    

    自己的测试:


    自己的测试

    布尔值

    1. 下列运算符会返回布尔值:

    两元逻辑运算符: && (And),|| (Or)
    前置逻辑运算符: ! (Not)
    相等运算符:===,!==,==,!=
    比较运算符:>,>=,<,<=

    1. 如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true
    undefined
    null
    false
    0
    NaN
    ""或''(空字符串)
    

    注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

    if ([]) {
      console.log('true');
    }
    // true
    
    if ({}) {
      console.log('true');
    }
    // true
    

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