Hi!一周不见,最近的你,又写出了多少好故事/作品呢?
上周我们为大家介绍了,写好故事的前期准备(《这样写出好故事》引言篇分析内容)。
而本次,我们为大家带来,其第一章的内容拆解(p001-023),希望能对大家有所帮助。
先来看下我们本次的内容大纲吧
真得很长,但也干货满满。
希望你能耐心听我说下去~
一、故事是构造“异世界”的梦
美国作家珍·汉芙·柯瑞利兹,曾这样描述小说创作的过程与影响。
“追根究底来说,能够深受精彩的情节吸引,甚至痛恨生活中的义务,阻止你继续探究接下来的发展,其实会令人感到独特的满足。而能够臣服于好作家笔下,更是特别让人满意。
这些作家完全掌控了刺激的原创故事,能够把我们玩弄于股掌之间,先让我们心生焦急,接着兴奋不已,然后心满意足,最后则用惊异的结局,让我们大开眼界。
可若是没有吸引人的故事呢?这些作品也只是散落在纸面上的文字珍珠罢了。”
对此,版权代理人唐纳·马斯,也曾在其著作《写出畅销书》中如是写道:
“读者为什么喜欢某本小说?因为书评吗?没多少人读书评。因为提名或得奖?大部分人对这些奖项都没概念。因为封面吗?好封面能让读者把书从书架上拿起来,封面毕竟只是包装。因为典雅的商标吗?你什么时候会为了封面上的标志买书?因为作者拿到大笔的预付稿费?一般大众不会知道这种事,也不在乎。因为有呼风唤雨的经纪人?说来可惜,但读者对这也没兴趣。事实上,读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。”
即一本书能深受读者的喜爱,最终大卖的原因,不是广告,不是宣传预算,而是在好故事的铺陈下,建立起来良好的口碑。故事与读者群就像是相辅相成的整体,促成作者的盛名。
你可能听说过写小说要注意情节塑造、要注意人物刻画,但其实情节与人物都是为了更高的层次服务——讲一个好的故事。
于是书籍的作者詹姆斯提出:所谓写小说,就是写一个好故事。
写一个什么样的好故事呢?写让读者穿越时空的好故事。
为何又提到穿越时空?因优秀的小说应该是这样的:它能让读者从中寻获不同的经历,收获与生活不同的见闻,使读者进入另一个虚幻的世界,而非呈现现实生活中的原本。
吸引读者的过程也并非靠得是论证或事实,而是通过描绘其笔下角色的人生,使读者陷入自我想象的假象中。詹姆斯·弗雷[美]称这个过程为“做虚构的梦”。
也就是说,故事应像是读者的梦境,讲故事实际应是“造梦”的过程。
这个梦由冲突、情节、人物经历等组成,而好的故事应致力于能让读者感受到梦、愿意继续做梦,继而沉浸在“梦”的世界。
当然,笔者认为,这里指的“好故事”更确切地说应该是指在当时时代下,能够畅销的作品。许多好作品因为深刻反映社会现实,与社会真实世界具有极高的重合度。
譬如《了不起的盖茨比》,其以20世纪20年代的纽约市及长岛为背景,因其与当时时代背景极大的吻合度,未曾在那个时代得到大部分读者的青睐,可随着岁月流逝,其在文坛的价值日益凸显。20世纪末,美国学术界权威在百年英语文学长河中选出一百部最优秀的小说,《了不起的盖茨比》高居第二位。
故而,本人认为,方法可取,但对于很多不同时代下的作品也要辩证看待。
三种形式无所谓优劣,但其实写好故事还有更多的技巧。譬如……
二、情节是不同世界连接传送的原动力
故事由角色和情节构成,但角色很棒却并不意味着,故事的情节就能够连贯而不松散。
而一本书若想畅销,就不能忽视故事之中的情节部分,因为无论是经纪人、出版社编辑还是读者,大家读故事最先接收到的,都是故事情节。
詹姆斯认为,所谓好情节,就是其能够触动作者。
具体来说:
读者→阅读过程在潜意识地问问题:←情节提供答案 ↓
这个故事在讲什么?
有发生什么事吗?
为什么我要读下去?
为什么我要关心这个故事?
这个答案应该:
+完美且让人信服满意
(这样读者才会服气)
+意外却合情合理
(这样作者才会满足并且惊叹)
所以,如果想写出好的情节,不妨在写作过程中,站在读者的角度,多多询问自己上面的问题,尝试寻找对应的答案。
除却上面的方法,情节编排还有一个超有用的格式化小技巧。
划重点!!!
LOCK系统编排四步法:
Lead 主角
Objective 目标
Confrontation 冲突
Knockout 冲击结尾
即好的情节格式:主角有强烈追求的目标,却被迫面临冲突,他的故事贯穿整本小说,最终如何如何(结尾具有冲击性)。
01 L(主角)
詹姆斯提出,稳固的情节永远始于有趣的主角。在最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到脚一直盯着他瞧。
如同“车祸现场原理”:开车人看到车祸现场,会停下来张望。读者也喜欢看复杂的角色犯下无法挽回的错,把人生搞得一团糟。技巧纯熟的小说家能让读者感到“若不是上天眷顾,那个人可能就是我”。
举例
改动前:一个人站在纽约街旁,手拿“我愿意工作换食物”的告示牌。→人物普通常见,无趣。
改动后:一个人身穿燕尾服,举着“我愿意跳踢踏舞换食物”的告示牌。→人物新颖别致,饶有趣味。
02 O(目标)
目标即角色的需求与渴望。
大致可分为两种形式:
+想取得某事物
+想逃离某事物
故事的角色会大多只有一个目标,然后围绕着这个目标,小说形成自身的“故事问题”——角色能达成目标吗?
一方面,因角色具备了目标,读者对其的兴趣会骤然飙升。
另方面,为了让读者在意角色的目标与相应的“故事问题”,角色的目标便必须与他的命运息息相关,如大部分悬疑小说主角一开始就面临死亡威胁,其目标多与保命相关等等。
这如同上面的“车祸原理”,意图给予读者这样的一种感觉:如果角色无法取得(或逃离)那样的事物,即故事问题没有解决,目标没有实现,他的生活也会因此急转直下。
举例
那个举牌的人被赋予目标:他丢掉标语,背起降落伞,开始爬帝国大厦。
03 C(冲突)
冲突是指为你的角色添加来自于他人或外在环境的阻力。因为有阻力存在,会使读者一直为角色的命运深深担忧。
“车祸原理”实际上传达给读者的是一种共情能力,在这种感觉的驱使之下,读者潜意识里想为角色担心受怕,就像他在乎自己的命运一样。而这时你为角色增加冲突与阻力,实则是为了吸引读者持续投入整个故事情节之中。
曾有人生动地描述此过程:“把主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。”或者说带领主角走上达成目标的旅程,然后把对手也都进战场!即故事创作时,要在主角的路上设满障碍,把事情弄得复杂,永远不要轻易放过他。
举例
增添冲突:纽约市警察想要阻止他(之前例子里举牌的人),并已计划在十五楼拦截他。一名抓狂的狙击手也正从第五大道另一侧瞄准他。
04 K(冲击结尾)
笔者看到这一部分的时候,想起曾经看过的一本小说,名为《十五年等待候鸟》。全书前半部分的情节与足球联系在一起,感觉很有新意。但是在结尾处故事落入了俗套,也给我留下了很不好的阅读体验。
换言之,只要有好的结局,读者就会满意,即便其余段落可能差强人意(前提是读者愿意撑到结局)。与之对应,烂结局会让读者失望,哪怕先前整本书的情节结构都非常精妙稳固。故事的结局要有重击的力道。
詹姆斯提出,不同形式的小说,其结局可以有不同的处理方法:
商业小说:让读者在结尾看到“KO击倒”。
文学小说:结尾有模棱两可的空间。
但无论哪种形式,都要给予作者情感上的冲击。
综上,LOCK系统作为一个逐渐递进情节的机制,其重点主要在于让情节富有变化。这个变化可以是外在的,也可以专注于角色的内心转变。角色的目标可能是外在实物,也可以是心中虚化的存在。冲突可能实际发生,也可以是大脑自我的构想。
情节举例
(角色)想维持现状,但外在力量挑战他自足的心态(冲突),他试图抵抗外力(目标),但最终还是屈服于现状(冲击结尾)。
三、文学小说与商业小说的情节差别
詹姆斯认为文学小说与商业小说主要有两点情节差别:
①感觉不同
②强调重点不同
文学小说情节步调通常比较悠闲,倾向于探讨角色的内心世界,而非紧凑的情节发展,比较能接受暧昧不明的情节,结局往往令人沮丧,或留给读者更多疑问。
商业小说的重点则几乎是动作场景,专注于角色身上发生的事,结局往往是好人战胜坏人。
文学小说VS商业小说的两点小建议:
①写文学小说:可稍微注意情节的步调,甚至加入一两项商业元素,这很有新奇感。
②写商业小说:可加深探讨对角色的刻画,鲜明的人物会增加渲染力。
注:一部小说可同时兼具文学与商业小说元素,分类无严格界限。
四、写出好故事还需三种“调味料”
为了避免单纯套用LOCK系统,写出的小说会过于呆板,我们要尝试在小说中加入自己的技巧与才能。
就像一则菜谱也要对应不同的调味料,以期做出富有个人风味的菜肴,若想使情节独一无二、富有个人特色,可以添下以下几种“调味品”:①人物 ②背景 ③对话
人物
拉约什·埃格里[美]在《创意写作的艺术》中有言:“活灵活现的人物角色仍是写出隽永好作品的秘方和神奇公式,多阅读,甚至研究自古名家的作品,你必然会发现,正是他们对人物个性的剖析,才让他们的作品历久弥新、流传至今。”
即小说的原创性源于人物,鲜明的人物性格塑造,会为你的故事加分。
背景
小说的背景则可以围绕两方面构思:
①前所未有的地方→新奇感
如男女在餐厅谈话(过于常见),可改为在树屋里,停在隧道里的地铁上,海边的木板道下等等。
②角色身边的生活细节→真实代入感
譬如,读者其实很喜欢阅读别人工作的细节,为此可对某些职业多做研究探讨,可以亲自受训,或访问该领域专家。不要用陈词滥调的口吻描述角色的工作,要找到这项工作的独特细节,赋予角色新的挑战和背景设定,以此将角色写活。
对话
如何检验自己的小说对话是否精炼而得体呢?
这要从其两方面作用来看:
①对话的语言要创造独特的角色
②对话的内容要推动情节前进
如果你的对话没有起到以上两点中至少一点的作用,那请你删掉它。
如果将情节比喻为冲突与征战,对话其实就是角色的武器,角色以语言对话为武器想要智取胜利,其形式可以是发怒、取绰号、耍赖、顾左右而言他等一系列互动模式。而在这样的模式过程中,我们更加了解了人物性格,更加明了迅速的得知剧情的发展。这就是对话应具备的作用。
对话替情节增色的几个小方法:
①让每个角色都有各自的说话方式。
绝不能听起来一模一样。
②让角色的遣词用字稍微透露他的为人。
譬如勇往直前的人,用语比较强硬直接。市侩圆滑的人,用于比较谄媚世故。
如此,当你为LOCK系统搭配以上三点调味料,你的故事也会变得更加富有个人特色。于此同时,我们在整个写作的过程中,也应时刻牢记着锻炼自身的创意。
故事发生了什么(为它选择一个场景)→
决定写什么(套入LOCK系统编排情节)→
脑袋想到老梗(借鉴研究好的方面)→
训练创意,改造属于自己的不同点(添加三种调味料)→
想出数种不同发展可能(LOCK系统再次筛选,谋求冲击式结尾)→
决定采用哪一个(构思大致完成)
如果暂时无法抉择最终情节,可以快写出一列可能的情节发展,然后等待自己一点点想通。
以上。
(本次拆解本书第一章内容,待续)
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