门面模式
定义
门面模式也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式。要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
英文定义:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem . Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use .
门面模式的UML类图如下所示:
门面模式.jpg上图中所涉及到的角色及职责如下所示:
- 门面角色(Facade):客户端可以调用的角色方法。明确子系统的所有功能和责任。
- 子系统角色(subsystem):可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。子系统并不知道门面的存在。
门面模式的示例代码如下所示:
//子系统
public class ClassA{
public void doSomethingA(){
//业务逻辑
}
}
public class ClassB{
public void doSomethingB(){
//业务逻辑
}
}
public class ClassC{
public void doSomethingC(){
//业务逻辑
}
}
//门面对象
public class Facade{
//被委托的对象
private ClassA a = new ClassA();
private ClassB b = new ClassB();
private ClassC c = new ClassC();
//提供给外部访问的方法
public void methodA(){
this.a.doSomethingA();
}
public void methodB(){
this.b.doSomethingB();
}
public void methodC(){
this.c.doSomethingC();
}
}
优缺点
优点:
- 减小系统的相互依赖
- 提高了灵活性
- 提高了安全性
缺点:
- 不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放
使用场景:
- 为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口
- 子系统相对独立——外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
- 预防低水平人员带来的风险扩散
注意事项
1.一个子系统可以有多个门面
- 门面已经庞大到不能忍受的程度
- 子系统可以提供不同访问路径
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