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JS进阶 -- setTimeout 模拟 setInterva

JS进阶 -- setTimeout 模拟 setInterva

作者: bowen_wu | 来源:发表于2020-04-26 19:24 被阅读0次

    概述

    setTimeoutsetInterval 是 JavaScript 中常用的定时器。

    • setTimeout -> 定时器到期后执行一个函数或指定的一段代码
    • setInterval -> 重复调用一个函数或执行一个代码段,在每次调用之间具有固定的时间延迟

    setTimeout 模拟 setInterval

    setTimeout 模拟 setInterval demo

      let count = 0;
      let timerId = null;
      timerId = setTimeout(function run() {
        console.log("run -> ", count);
        if (count >= 3) {
          clearTimeout(timerId);
          return;
        }
        count += 1;
        timerId = setTimeout(run, 1000);
      }, 1000);
    

    可以看到控制台的 count 一直在增长。同样的使用 setInterval也可以实现上述效果

      let count = 0;
      let timerId = null;
      timerId = setInterval(function run() {
        console.log("run -> ", count);
        if (count >= 3) {
          clearInterval(timerId);
          return;
        }
        count += 1;
      }, 1000);
    

    为什么使用 setTimeout 模拟 setInterval

    setInterval 缺点:

    1. 某些间隔会被跳过(丢帧现象)
    2. 定时器之间的间隔会比预期小

    让我们更新一下我们 setIntervaldemo

      let count = 0;
      let doSomeThing = () => {
        // 这里会进行很多计算量很大的操作,将会耗时 1.6s
      };
      let run = () => {
        console.log("run -> ", count);
        count += 1;
        doSomeThing();
      };
      let timerId = setInterval(run, 1000);
    

    之后我们逐步分析一下接下来的5秒会发生什么事情,我们假设 setInterval 在 0s 时触发

    • 0 - 1s

      • 0s 时 setInterval 触发
    • 1s - 2s

      • 1s 时 run (此处的 run 我们取名 run1)被加入队列并执行
    • 2s - 3s

      • 2s 时 run (此处的 run 我们取名 run2)被加入队列,但是此时 run1 别没有执行结束,所以 run2 不能立即执行。
      • 2.6s 时 run1 执行结束, run2 开始执行
    • 3s - 4s

      • 3s 时 run (此处的 run 我们取名 run3)被加入队列,但是此时 run2 别没有执行结束,所以 run3 不能立即执行。
    • 4s - 5s

      • 4s 时 run (此处的 run 我们取名 run4)应该被加入队列,但是由于目前队列中有 run3,所以 run4 被忽略

        注意:当使用 setInterval() 时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。run3 是该定时器的代码实例,所以 run4 不会被加入到队列中,从而导致丢帧现象

      • 4.2s 时 run2 执行结束,run3 开始执行

    事件图示

    使用 setTimeout

    demo

      let count = 0;
      let doSomeThing = () => {
        // 这里会进行很多计算量很大的操作,将会耗时 1.6s
      };
      let timer = null;
      let run = () => {
        console.log("run -> ", count);
        count += 1;
        doSomeThing();
        timer = setTimeout(run, 1000);
      };
      timerId = setTimeout(run, 1000);
    

    同样的,我们也来分析一下接下来的5秒会发生什么,我们假设 setTimeout 在 0s 时触发

    • 0 - 1s

      • 0s 时 setTimeout 触发
    • 1s - 2s

      • 1s 时 run (此处的 run 我们取名 run1)被加入队列并执行
    • 2s - 3s

      • 2.6s 时 run1 执行结束
    • 3s - 4s

      • 3.6s 时 run (此处的 run 我们取名 run2)被加入队列并执行
    • 4s - 5s

    • 5s - 6s

      • 5.2s 时 run2 执行结束
    事件图示

    总结

    由于 setInterval 有如下缺点

    1. 某些间隔会被跳过(丢帧现象)
    2. 定时器之间的间隔会比预期小

    所以使用 setTimeout 代替 setInterval 吧!

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