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OC中全局变量,静态变量以及常量的使用

OC中全局变量,静态变量以及常量的使用

作者: 远方的枫叶 | 来源:发表于2016-08-15 01:11 被阅读2254次

    全局变量

    • 凡是定义在函数外部以及除其他代码块(如if等)的变量都是全局变量;
    • 全局变量包括不带有static的外部全局变量和带关键字static的内部全局变量;
    • 其生命周期存在于整个程序的生命周期中,它会被存储在全局数据区(有些书上也叫静态数据区);
    • 一个全局变量在整个程序中是唯一的,所以命名上一般要带有前缀防止同名出现如下面的错误,其他文件如果想引用该全局变量需要用关键字extern进行额外的声明
      使用不当可能会出现如下报错:
    duplicate symbol _a in:
        /Users/sunlei/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testSL-foqxegbhpqzqcnavmaglgvnzbggp/Build/Intermediates/testSL.build/Debug-iphonesimulator/testSL.build/Objects-normal/x86_64/ViewController.o
        /Users/sunlei/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testSL-foqxegbhpqzqcnavmaglgvnzbggp/Build/Intermediates/testSL.build/Debug-iphonesimulator/testSL.build/Objects-normal/x86_64/aaa.o
    ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
    

    注意:一般外部全局变量都要定义在.m文件中,因为如果在.h定义的话,一旦该文件被其他文件引用的话就还会报上面的符号重复的错误,对于把static内部全局变量定义在头文件不会报上面的错,但是一般推荐定义在实现文件中;

    静态变量

    • 静态变量分为全局静态变量和局部静态变量,但是不论是局部的还是全局的静态变量,它的生命周期也是存在于整个程序中的,它会被存储在全局数据区(有些书上也叫静态数据区),只会被初始化一次;
    • 静态变量的作用域仅限于一个编译单元之内(一个编译单元会生成一个.o目标文件,大家应该都知道一个源文件会被编译器编译成目标文件,所以也可以说静态变量的作用域仅限于它所定义的实现文件中),如果想在其他文件中访问该变量,我们可以在定义它的文件中实现一个接口方法,通过这个方法来间接访问它;

    常量

    • 用const 修饰的变量,它的值是在定义的时候就确定的,不可修改的;
    • 对于在编程方面上,很多砖家都建议多用常量值代替#define预编译指令,原因是我们看不见所定义的宏的类型,取而代之的const常量会更好,其实最好的是在前面加一个static限制一下作用域;
      最常用的案例,是我们定义一个通知的名字:
    //在.h头文件中用关键字extern进行声明
    //这样引用该类头文件的其他文件就可以直接使用名字了,而不必在乎它的值是多少,一般可以将其定义的公共头文件中去
    extern NSString *const SLTest;
    //在.m中进行实现赋值
    NSString *const SLTest = @"SLTest";
    

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