什么是曲面建模
曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一均分有理性B样条”的意思。
具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。
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同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
曲面建模的一般过程
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。其一般的创建过程如下所示。
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(1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。
(2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。
(3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面进行过渡接连;利用裁剪分割等等命令编辑调整曲面;利用光顺命令来改善模型质量。最终得到完整的产品初级模型。
(4)利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。
曲面建模实例
多边形建模(倒角)
1、建一个圆盘,分段数为12,设置如下:
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2、按T,缩放如下:
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3、按C,转换多边形,选择点模式。选择左边点删除,添加对称。
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4、选择点模式,逐个调整每个点。
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5、选择边模式,选择两条边。
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6、按CTRL拖动复制
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7、把选中点,X坐标归0
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8、选择上边两个点,分别与下边两个点“焊接”
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9、选择边模式,按U~L,选择中间的边。
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继续选择。
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10、沿Y向上移动一段距离。
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11、选择点模式,调整相关点。
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12、转侧视图,坡度调整各点。
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13、调整后,大致如此。
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把改边Y=0。
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14、添加细分曲面,先关闭它,按M~SD倒角,设置如下。
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15、利用选择工具(配合使用),选择如下。
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按确定
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16、打开细分曲面
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17、渲染发现,有一些地方有问题。
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下面用C4DR16倒角制作该模型:
18、综合选择下面的边,如下:
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按菜单----选择----设置选择集
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19、添加R16新增的倒角变形器。
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20、设置如下:
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21、渲染看看,不错。
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