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C4D完全自学实践指南(三 -Ⅳ):曲面建模

C4D完全自学实践指南(三 -Ⅳ):曲面建模

作者: Motion实验室 | 来源:发表于2017-08-16 16:27 被阅读0次

什么是曲面建模

曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一均分有理性B样条”的意思。

具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。

同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。

曲面建模的一般过程

一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。其一般的创建过程如下所示。

(1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。

(2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。

(3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面进行过渡接连;利用裁剪分割等等命令编辑调整曲面;利用光顺命令来改善模型质量。最终得到完整的产品初级模型。

(4)利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。

曲面建模实例

多边形建模(倒角)

1、建一个圆盘,分段数为12,设置如下:

2、按T,缩放如下:

3、按C,转换多边形,选择点模式。选择左边点删除,添加对称。

4、选择点模式,逐个调整每个点。

5、选择边模式,选择两条边。

6、按CTRL拖动复制

7、把选中点,X坐标归0

8、选择上边两个点,分别与下边两个点“焊接”

9、选择边模式,按U~L,选择中间的边。

继续选择。

10、沿Y向上移动一段距离。

11、选择点模式,调整相关点。

12、转侧视图,坡度调整各点。

13、调整后,大致如此。

把改边Y=0。

14、添加细分曲面,先关闭它,按M~SD倒角,设置如下。

15、利用选择工具(配合使用),选择如下。

按确定

16、打开细分曲面

17、渲染发现,有一些地方有问题。

下面用C4DR16倒角制作该模型:

18、综合选择下面的边,如下:

按菜单----选择----设置选择集

19、添加R16新增的倒角变形器。

20、设置如下:

21、渲染看看,不错。

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