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C4D建模布线基础知识(一)

C4D建模布线基础知识(一)

作者: 设计师大D | 来源:发表于2019-08-23 20:00 被阅读2次

    ​如果你之前接触过其他三维软件的话,那用C4D建模应该不难,在C4D里建模无非也是这几种:多边形、曲面、雕刻、拓扑,

    无论你使用哪种方法,对于物体布线的一些基础知识都是首先要了解的,

    这对于解决之后建模时出现的一些状况很有帮助。

    我们今天不多讲,主要说一下选择线段时经常会遇到的一些问题,同时了解2个概念:N-gon线、极点

    在C4D中有点、线和面的概念,参数化的物体只有在“可编辑”的状态下才可以点线面的编辑,这个概念在之前分享的文章《建模需要知道的基础知识》中有说到,2个点形成一条线段,三条线段组成一个面,也就是三角面。

    但是在建模时我们要尽量避免三角面,因为三角面不利于布线,也不利于后期做曲面平滑处理,我这里举一个例子,比如下面左侧三角面后右侧四边形,同时都是K一条新线,三角面K线的方向并不好掌握,而四边形K线就会有一定的规律性,都是相对的2条以上的线段进行切割,这样的固定特性更利于我们把控模型

    有三角面的存在就会出现N-gon线,你可以把N-gon线简单的理解成为了支撑面而自动生成的一条虚无的线,为什么这样说呢,看下图,一个四边形,我随意切割了几条线,绿色的线段就是N-gon线,可以看到自动生成的N-gon线把我新切出来的线连接到了下面的边上

    为什么刚才我说N-gon是虚无的线呢,因为当我们切换到面模式的时候,选择带有N-gon线的面的时候,面其实还是一个整体,并不会因为N-gon的存在而分成若干个面

    刚才介绍了N-gon线和为什么建模要避免三角面,下面我们介绍一个新的概念:极点,所谓极点就是一个点上有3条或更多的边,也就是三极点或者5极点、N极点

    极点在建模时无法避免,我们在建模时尽量避免出现5极点或者N极点的情况就好

    建模的布线的时候,经常会选择线段,但由于某种原因,可能是极点,或者K线,造成我们不能连续选择需要的线段。

    如果是规整的四边形,我们可以使用U-B(环状选择)、U-L(循环选择)来一次多选连续的边,但是如果我们进行了切割,就会在切割部分形成新的边,破坏了之前的规律性,就会打断连续选择,这个时候可以使用Shift+ctrl(command)来快速选择2端中间的边

    1.切换到移动工具,选择右侧的边

    2.同时按住Shift+ctrl(command),点击左侧的边,中间连续的线就会被同时选中了

    总结:

    1、建模中,”布线“是关键,线的走向决定了模型的结构。

    2、建模时多使用四边形,尽量避免三角面。

    3、极点无法避免,尽量避免出现 N(5)极点。

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