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用多元素思维模型分析原神

用多元素思维模型分析原神

作者: CelloRen | 来源:发表于2023-06-19 11:34 被阅读0次

    沉没成本-经济学
    对于原神已经投入的时间、精力、金钱就是沉没成本,人们往往难以无视沉没成本做决策,所以玩家往往越来越难以离开。

    偏好倾向-心理学
    首先是抽自己喜欢的角色,然后一点点的养成,喜欢会正反馈地循环叠加,然后你会更加喜欢这个角色。玩家往往对自己新手开荒的角色有很大的喜爱,以至于后续即使有更强力的角色也不想更换。还有一开始就充钱抽自己喜欢的角色,然后培养

    损失偏好-心理学
    原神的保底机制,让玩家每10抽至少有一个四星,避免了损失的产生。如果没有保底机制,只有概率的话,估计大量的玩家都会弃坑。

    芒格提出的心理模型
    (1)奖励和惩罚超级反应倾向,激励往往起到巨大的作用,有正向的也有反向的
    原神的激励机制是,任务、宝箱、成就、活动->原石->抽卡
    (2)喜欢/热爱倾向,正向的喜爱会持续的引发喜爱
    原神角色的养成
    (3)避免不一致倾向,习惯的惯性是如此的巨大
    每日委托就是培养用户的习惯
    (4)好奇心倾向,要保持旺盛的好奇心
    原神的模式是探险,对新的角色的好奇心、对新的任务的好奇心、对新的剧情的好奇心、对新的世界和风险的好奇心
    (5)社会认同倾向,人是趋同的动物,会模仿周围人们的思考和行动将一些复杂的行为进行简化
    社交效应,当然其实王者做的更好,病毒式的传播;原神的分享机制,也可以有助于建设社会认同
    (6)重视理由倾向,人在做任何事情的时候都需要一个理由,即使是不合理的理由;在布置工作时,你必须讲清楚何人将在何时何地因何故做何事。
    剧情类游戏,都会设计完整的故事链,告诉你为啥要去做这个任务。当然玩家可能更关注奖励,奖励也是做任务的理由之一。
    (7)lollapalooza倾向,当上述的倾向和其他的心理学要素组合在一起作用于同一个方向,其创造性和毁灭性的影响是巨大的

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