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线程/Handle详解

线程/Handle详解

作者: 提升即效率 | 来源:发表于2017-06-03 13:20 被阅读118次

线程(Thread)简介

  • Thread主要函数

run()// 包含线程运行时所执行的代码
start()// 用于启动线程
sleep()/sleep(long millis)// 线程休眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务,然后线程进入阻塞状态,sleep方法不会释放锁
yield()// 使当前线程交出CPU,让CPU去执行其他的任务,但不会是线程进入阻塞状态,而是重置为就绪状态,yield方法不会释放锁
join()/join(long millis)/join(long millis,int nanoseconds)// 等待线程终止,直白的说 就是发起该子线程的线程 只有等待该子线程运行结束才能继续往下运行
wait()// 交出cpu,让CPU去执行其他的任务,让线程进入阻塞状态,同时也会释放锁
interrupt()// 中断线程,自stop函数过时之后,我们通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程,注意只能中断已经处于阻塞的线程
getId()// 获取当前线程的ID
getName()/setName()// 获取和设置线程的名字
getPriority()/setPriority()// 获取和这是线程的优先级 一般property用1-10的整数表示,默认优先级是5,优先级最高是10,优先级高的线程被执行的机率高
setDaemon()/isDaemo()// 设置和判断是否是守护线程
currentThread()// 静态函数获取当前线程

  • Thread线程主要状态

    ( 1)New一旦被实例化之后就处于new状态
    ( 2)Runnable调用了start函数之后就处于Runnable状态
    ( 3)Running线程被cpu执行 调用run函数之后 就处于Running状态
    ( 4 ) Blocked调用join()、sleep()、wait()使线程处于Blocked状态
    ( 5 ) Dead线程的run()方法运行完毕或被中断或被异常退出,线程将会到达Dead状态

Handle 简介

Handle内部解析

  • 主要函数:

    sendMessage()可以延伸的方法
    sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)在指定时间uptimeMillis时发送消息msg;
    sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)延迟delayMillis时间后发送消息msg
    **sendEmptyMessage(int what) **发送一个指定类型what的空消息;
    sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)在指定时间uptimeMillis时发送一条指定类型what的空消息;
    sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)延迟delayMillis时间后发送一条指定类型what的空消息;
    sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)在消息队列头(优先)发送这条消息msg;
    同样,post()可以延伸的方法
    postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
    postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    postAtFrontOfQueue(Runnable r)
    请自行查阅相应方法,这里不予一一列出。

实际用法

1,首先第一种启用方法是通过继承Thread类,并改写run方法来实现一个线程

public classMyThreadextendsThread {

//继承Thread类,并改写其run方法

private final staticStringTAG="My Thread ===> ";

public voidrun(){

Log.d(TAG,"run");

for(inti =0; i<100; i++)

{

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() +"i =  "+ i);

}

}

}

启动

newMyThread().start();

2,第二种启用方式创建一个Runnable对象

public classMyRunnableimplementsRunnable{

private final staticStringTAG="My Runnable ===> ";

@Override

public voidrun() {

//TODO Auto-generated method stub

Log.d(TAG,"run");

for(inti =0; i<1000; i++)

{

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() +"i =  "+ i);

}

}

}

启动

newThread(new MyRunnable()).start();

3, 第三种启用方式通过Handler启动线程

public classMainActivityextendsActivity {

private final staticStringTAG="UOfly Android Thread ==>";

private intcount=0;

privateHandlermHandler=newHandler();

privateRunnablemRunnable=newRunnable() {

public voidrun() {

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() +" "+count);

count++;

setTitle(""+count);

//每3秒执行一次

mHandler.postDelayed(mRunnable,3000);//给自己发送消息,自运行

}

};

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//通过Handler启动线程

mHandler.post(mRunnable);//发送消息,启动线程运行

}

@Override

protected voidonDestroy() {

//将线程销毁掉

mHandler.removeCallbacks(mRunnable);

super.onDestroy();

}

}

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