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深入理解ThreadLocal(转)

深入理解ThreadLocal(转)

作者: 抓兔子的猫 | 来源:发表于2016-11-28 16:07 被阅读146次

    转自 https://my.oschina.net/clopopo/blog/149368#comment-list
    扩展阅读:http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java并发包学习七]解密ThreadLocal/#comments 解读ThreadLocal是否会引发内存泄露
    学习一个东西首先要知道为什么要引入它,就是我们能用它来干什么。所以我们先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用,然后再来看看它的实现原理。

    ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:

    该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。

    我们从中摘出要点:
    1、每个线程都有自己的局部变量
    每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)
    2、独立于变量的初始化副本
    ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。
    3、状态与某一个线程相关联
    ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。
    我们先看一个简单的例子:

    public class ThreadLocalTest {
            
            //创建一个Integer型的线程本地变量
        public static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() {
            @Override
            protected Integer initialValue() {
                return 0;
            }
        };
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread[] threads = new Thread[5];
            for (int j = 0; j < 5; j++) {       
                   threads[j] = new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                                            //获取当前线程的本地变量,然后累加5次
                        int num = local.get();
                        for (int i = 0; i < 5; i++) {
                            num++;
                        }
                                            //重新设置累加后的本地变量
                        local.set(num);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ local.get());
    
                    }
                }, "Thread-" + j);
            }
    
            for (Thread thread : threads) {
                thread.start();
            }
        }
    }
    

    运行后结果:Thread-0 : 5Thread-4 : 5Thread-2 : 5Thread-1 : 5Thread-3 : 5
    我们看到,每个线程累加后的结果都是5,各个线程处理自己的本地变量值,线程之间互不影响。
    我们再来看一个例子:

    public class ThreadLocalTest {
        private static Index num = new Index();
            //创建一个Index类型的本地变量 
        private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() {
            @Override
            protected Index initialValue() {
                return num;
            }
        };
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread[] threads = new Thread[5];
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                threads[j] = new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                                            //取出当前线程的本地变量,并累加1000次
                        Index index = local.get();
                        for (int i = 0; i < 1000; i++) {                                          
                            index.increase();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ index.num);
    
                    }
                }, "Thread-" + j);
            }
            for (Thread thread : threads) {
                thread.start();
            }
        }
    
        static class Index {
            int num;
    
            public void increase() {
                num++;
            }
        }
    }
    

    执行后我们发现结果如下(每次运行还都不一样):
    Thread-0 : 1390Thread-2 : 2390Thread-4 : 4390Thread-3 : 3491Thread-1 : 1390
    这次为什么线程本地变量又失效了呢?大家可以仔细观察上面代码自己先找一下原因。
    -----------------------------------------------低调的分割线-------------------------------------------
    让我们再来回味一下 “ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本” 这句话。“初始值的副本。。。”,貌似想起点什么。我们再来看一下上面代码中定义ThreadLocal的地方

    private static Index num = new Index();
        private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() {
            @Override
            protected Index initialValue() {
                return num;       // 注意这里,返回的是已经定义好的对象num,而不是new Index()
            }
        };```
     上面代码中,我们通过覆盖initialValue函数来给我们的ThreadLocal提供初始值,每个线程都会获取这个初始值的一个副本。而现在我们的初始值是一个定义好的一个对象,num是这个对象的引用.换句话说我们的初始值是一个引用。引用的副本和引用指向的不就是同一个对象吗?
    ![](https://img.haomeiwen.com/i1986284/3692cf9ec8aeb0b8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    如果我们想给每一个线程都保存一个Index对象应该怎么办呢?那就是创建对象的副本而不是对象引用的副本:
    

    private static ThreadLocal local = new ThreadLocal() {
    @Override
    protected Index initialValue() {
    return new Index(); //注意这里
    }
    };

    
    对象的拷贝图示:
      ![](https://img.haomeiwen.com/i1986284/bf68cec71dd77b99.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    现在我们应该能明白ThreadLocal本地变量的含义了吧。接下来我们就来看看ThreadLocal的源码,从内部来揭示它的神秘面纱。
    ThreadLocal有一个内部类ThreadLocalMap,这个类的实现占了整个ThreadLocal类源码的一多半。这个ThreadLocalMap的作用非常关键,它就是线程真正保存线程自己本地变量的容器。每一个线程都有自己的单独的一个ThreadLocalMap实例,其所有的本地变量都会保存到这一个map中。现在就让我们从ThreadLocal的get和set这两个最常用的方法开始分析:
    

    public T get() {
    //获取当前执行线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //取得当前线程的ThreadLocalMap实例
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为空,说明该线程已经有了一个ThreadLocalMap实例
    if (map != null) {
    //map中保存线程的所有的线程本地变量,我们要去查找当前线程本地变量
    ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
    //如果当前线程本地变量存在这个map中,则返回其对应的值
    if (e != null)
    return (T)e.value;
    }
    //如果map不存在或者map中不存在当前线程本地变量,返回初始值
    return setInitialValue();
    }```
    强调一下:Thread对象都有一个ThreadLocalMap类型的属性threadLocals,这个属性是专门用于保存自己所有的线程本地变量的。这个属性在线程对象初始化的时候为null。所以对一个线程对象第一次使用线程本地变量的时候,需要对这个threadLocals属性进行初始化操作。注意要区别 “线程第一次使用本地线程变量”和“第一次使用某一个线程本地线程变量”。
    getMap方法:

    //直接返回线程对象的threadLocals属性
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;
        }```
    setInitialValue方法:(看完后再回顾一下之前的那个例子)
    

    private T setInitialValue() {
    //获取初始化值,initialValue 就是我们之前覆盖的方法
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为空,将初始化值放入到当前线程的ThreadLocalMap对象中
    if (map != null)
    map.set(this, value);
    else
    //当前线程第一次使用本地线程变量,需要对map进行初始化工作
    createMap(t, value);
    //返回初始化值
    return value;
    }```
    我们再来看一下set方法

    public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            //说明线程第一次使用线程本地变量(注意这里的第一次含义)
            else
                createMap(t, value);
        }```
    ThradLocal还有一个remove方法,让我们来分析一下:
    

    public void remove() {
    //获取当前线程的ThreadLocalMap对象
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    //如果map不为空,则删除该本地变量的值
    if (m != null)
    m.remove(this);
    }```
    到这里大家应该对ThreadLocal变量比较清晰了,至于ThradLocalMap的实现细节这里就不在说了。大家有兴趣可以自己去看ThreadLocal的源码。

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