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flutter-对跨平台的理解

flutter-对跨平台的理解

作者: 程序员三千_ | 来源:发表于2021-04-19 18:11 被阅读0次

    一、跨平台语言

    1、对跨平台的理解(跨操作系统)

    • java语言的跨平台说白了是让程序员用户可以跨平台,它的平台移植与管理交给某个团队统一管理。就是java虚拟机需要某个团队写多个不同平台的代码,java程序员只写java代码,编译一次就可以在多个平台上运行。语言跨平台是编译后的文件跨平台,而不是源程序跨平台。.java经过编译器(与平台无关)编译为.class文件,再根据解释器(与平台相关)解释执行。Java是解释执行的,编译为中间码的编译器与平台无关,编译生成的中间码也与平台无关(一次编译,到处运行),中间码再由解释器解释执行,解释器是与平台相关的,也就是不同的平台需要不同的解释器.

      JAVA字节码通过虚拟机翻译(解释)给不同的平台,这个过程就叫做跨平台。JAVA字节码文件只有一个,但针对不同的平台会有不同的虚拟机,实现跨平台最根本的东西是虚拟机(JVM)。
      C语言有跨平台的虚拟机,比如VMware Workstation在Windows上创建一个Linux虚拟机,或者你有兴趣也可以自己写在多个平台上运行的c虚拟机。因为c主要用在嵌入式编程,面对的是多种多样的硬件设备,在多样性面前很难统一,写虚拟机维护与管理成本太高,没人愿意去做。除非硬件厂商都按一个标准,那么c就可以很轻松地拥有跨平台虚拟机。

    • C语言编译出来直接就是机器码,不需要虚拟机这一层

    2、移动端的跨平台发展

    • H5:WebView担任Js与原生之间通信的Bridge桥梁,渲染界面使用的是js,html。

      缺点:性能差

    • RN:RN不再使用WebView进行加载,而是通过Bridge桥梁,在运行时编译成各个平台的Native代码,RN本质就是通过js写一些配置文件,渲染界面还是使用原生的言语。

      缺点:频繁的跨桥调用,Bridge成本高。

    • Flutter:依托于DVM(dart虚拟机),使用Dart语言开发,在不同平台编译成不同平台的机器码,达到跨平台的特点,这种编译成机器码,编译型语言(类似于c语言),所以性能大大提高了。

    二、Flutter

    1、Flutter架构

    • Framework层:用dart语言实现,里面包括各种基础组件,Widget、动画等。
    • Engine层:C++实现的,dart虚拟机就在这一层。还有skia渲染引擎(谷歌开发的),android原生绘图也是通过skia渲染引擎。
    • 判断一个app是否时使用flutter开发的,只要下载这个apk解压缩之后,看lib目录里的so文件,是否包含flutter.so文件就行了。

    2、Flutter特点

    • 热重载(Hot Reload):修改代码,界面实时更新,

      原理:修改更新的配置文件,通过启动电脑上的websocket服务,实现电脑到手机的双向通信,实时更新手机UI界面

    • 内置很多丰富的UI组件:统一ios和android的UI风格。

    • 性能优越:相对其他跨平台框架性能相对优越。

    • 与原生app相比:1、apk包比原生大。2、cpu和内存占用,比原生稍微高一点。

    3、Dart

    • 1、单线程:不存在多线程开发,所以不需要锁,不存在线程间的数据竞争,所以没有这方面的性能损耗。

    三、Dart基础

    变量

    未初始化的变量值都是null

    1、var与dynamic:

    var可以接受任意类型的变量,但一旦被赋值,类型就会被确定。

    dynamic可以接受任意类型的变量,被赋值后,类型还可以再被赋值再改变。

    2、final与const

    final与const都可以修饰一个不可变的变量,但final变量是一个运行时常量,在第一次使用的时候被初始化。

    const变量是一个编译时常量,在编译的时候就被初始化了。所以,const的性能比final高。

    操作符

    1、?.

    a?.cancel():a不为空才会执行a的cancel()方法

    2、??

    var i = a??"a是空":a是空时,将a赋值为字符串"a是空"

    3、??=

    k??="1":如果k之前没有赋值,则会被赋值为“1”,如果之前有值,这句话就无效。

    函数

    1、可选位置参数

    例如有一个函数:String say(String from, String msg, [String device])

    那么device可以传也可以不传值,下面两种调用方式都是对的。

    say('Bob', 'Howdy');
    
    say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); 
    

    2、可选命名参数

    例如有一个函数:void fun1({int i,int j}),

    使用时:fun1(i = 1)、fun1(j = 10)、fun1(i = 10,j = 20)都可以。

    可选位置参数和可选命名参数都可以设置默认参数值

    例如:

    void fun1({int i = 1,int j = 2})

    String say(String from = "a", String msg = "b", [String device = "c"])

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