设计模式
- 在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案,也就是某个特定场景下对某种问题的解决方案。
单例模式
- 保证一个类
仅有一个实例
,并提供一个访问它的全局访问点
。
- 实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
- 适用场景:创建一个弹窗,无论后面再创建多少次都是第一次创建的那个弹窗。
// html
<button id="show">显示窗口</button>
<button id="hide">隐藏窗口</button>
// css
.box {
background: #888;
width: 400px;
height: 200px;
line-height: 200px;
overflow: hidden;
margin-top: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
}
// js
const show = document.querySelector('#show');
const hide = document.querySelector('#hide');
const createWindow = (() => {
let div;
return (text) => {
if (!div) {
console.log('重新创建');
div = document.createElement('div');
div.innerHTML = text || '新建窗口';
div.className = 'box';
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
})();
show.addEventListener('click', () => {
let box = createWindow(`新建窗口的时间戳:${Date.now()}`);
box.style.display = 'block';
}, false);
//隐藏
hide.addEventListener('click', () => {
document.querySelector('.box').style.display = 'none';
}, false);
策略模式
- 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式的目的就是将算法的使用和实现分离开来。
-
组成
第一个部分是一组策略类
(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。
第二个部分是环境类Context
(不变),Context 接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。
/*策略类*/
var levelInfo = {
"A": function (money) {
return money * 1.2;
},
"B": function (money) {
return money * 1;
},
"C": function (money) {
return money * 0.8;
}
};
/*环境类*/
var wages = function (level, money) {
return levelInfo[level](money);
};
console.log(wages('A', 20000)); // 24000
代理模式
- 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
- 某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)
let imgFunc = (function () {
let imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return {
setSrc: function (src) {
imgNode.src = src;
}
}
})();
let proxyImage = (function () {
let img = new Image();
img.onload = function () {
imgFunc.setSrc(this.src); // 图片加载完成后替换 loading 图占位
}
return {
setSrc: function (src) {
imgFunc.setSrc('./loading.gif'); // loading 图占位
img.src = src;
}
}
})();
proxyImage.setSrc('./splash.png');
中介者模式
- 创建一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。
- 适用场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
装饰者模式
- 在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。
- 适用场景:原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。
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