从个人来看,刀塔属于滚雪球游戏,同样的英雄,钱少打钱多输,半血打满血输。少补一个刀,少吃一个符,多死一次,就会让经济雪球越差越多,刀塔的个人修养与其说是竞技思路,不如说是细节决定成败,多算者胜,单位时间打出最高伤害,单位时间得到最多金币和经验。
自身优势:射程。一技能开视野,减速。大招远距离斩杀。
劣势:腿短,初始移速280(天怒法师330),印象移速倒数第二。无硬控,被近身存活极难。前期伤害低,对打钱能力要求极高。由于射程过远,满级射程容易超出经验圈,不升级。
1.火枪唯一最强装备:眼。
火枪射程过长,白天看不到台阶上敌军,晚上视野比射程短,这就导致火枪需要先走过去看见人攻击。本身950射程实际作用只有7到8百。昨日插眼躲在二林视野死角杀死二林两次,二林两次均无反抗。
2,出门装。毒球,守护指环,小减甲,小移速。
毒球远程造成(4%)约12到20点减速,目标每秒4点伤害持续三秒,帮助补刀,追杀,适合对线骚扰进攻。
守护指环两点护甲,一级增加火枪约11%物理抗性,降低对手及小兵伤害,可合成天鹰戒指。
小减甲:一级造成额外10%(火枪基础攻击39)左右伤害,可合成黯灭。
小移速:增加20固定移速。使火枪移速变为刀塔平均水平。
3,鞋。
假腿,25攻速,8属性可选,力量鞋可加接近200生命,撑血加攻速。出此鞋需加小移速。
相位,加22攻击,主动开启可穿越小兵和英雄不受阻挡,开启时约额外加30左右移速。
蓝鞋,回蓝,适合法系火枪,可多次释放大招。
飞鞋,传送,基础移速比其他所有鞋多55。
4,攻击装。
雷锤,攻击攻速都有提高,优势在于清兵速度,触发魔法aoe伤害。
黯灭,加60攻击,减6点护甲。优势在于极便宜,15分钟前出性价比超过所有攻击装。但25分钟后出减护甲效果基本归零。护甲魔法值因线性递减,6点护甲时约抵消25%物理伤害。36护甲约抵消35%物理伤害。也就是一级出黯灭,对方0护甲,相当于所有物理攻击提高25%,而对方36护甲(平均约15分),36减6对方仍有30护甲,仍可抵押约30%物理伤害。
魔龙枪:属性值性价比极低,140射程,适合在对面没有近身单位与冰眼晕锤等风筝装同时出,加强风筝效果。
bkb:对方法系及控制多时的硬刚神器。
隐刀:加攻击攻速,隐身加移速并可调整走位。
大炮:纯攻击装,80攻击+30几率2.8倍暴击,输出提升明显。
蝴蝶:攻速攻击,30闪避,适合对方菜刀英雄多时出。
分身斧:两个继承三分之一属性分身,少量加攻击攻速移速。对方aoe多不出。
肉装
1,冰眼,撑血撑蓝,25攻击攻速,攻击目标35%减速。在自身移速达标(超过360)时风筝效果明显,自身移速不达标风筝不住人。归为肉装,因为同价位,大炮基本造成输出翻倍的效果。而冰眼攻击大约只提升20%。
2.林肯,撑3维。每13秒抵消一次指向性技能。对方指向法术和控制多时出。
3,撒旦之邪力,50攻击,500生命,25%平砍吸血。主动技能五秒,普通攻击造成伤害的三倍回复生命。
4,龙心,800生命,脱战回血。理论上不适合火枪出。
特殊,a杖。大招伤害由魔法伤害固定值,变为物理伤害面版攻击力的2.8倍。小范围aoe,出此物,撑攻击不撑攻速。
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